Habilidades adicionadas aos MvPs: Aumento de Poder, Aumentar Agilidade, Fúria e Terremoto.
PvP ativo enquanto os MvPs e Minibosses estiverem vivos para bloquear uso de Asa de Mosca e Teleporte.
 
MVPs
| Orc Herói | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Machado de Orc [4] | Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
 Indestrutível em batalha.
 Tipo: Machado
 Ataque: 75
 Peso: 150
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 3
 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
 | 
|  Capacete de Orc [1] | Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings. Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 9
 Equipa em: Topo
 Peso: 50
 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
 | 
| Senhor dos Orcs | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Machado de Orc [4] | Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...  
 Indestrutível em batalha.  
 Tipo: Machado  
Ataque: 75  
Peso: 150  
Nível da arma: 3  
Nível necessário: 3  
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções  
 | 
|  Capacete de Orc [1] | Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings. Classe: Equipamento para a cabeça  
Defesa: 9  
Equipa em: Topo  
Peso: 50  
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções  
 | 
|  Arco Composto [4] | Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. Tipo: Arco  
Ataque: 29  
Peso: 60  
Nível da arma: 1  
Nível necessário: 4  
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos  
 | 
|  Anel [1] | Pequeno aro de metal usado no dedo. FOR +1.   
 Tipo: Acessório  
DEF: 0 DEFM: 0  
Peso: 20  
Nível necessário: 90  
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções  
 | 
| Cavaleiro da Tempestade | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Zéfiro[3] | Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu. Ao realizar ataques físicos:
 10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.
 2% de chance de infligir Silêncio no oponente.
 Tipo: Lança de Duas Mãos
 Ataque: 170
 Propriedade: Vento
 Peso: 120
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 48
 Classes: Espadachins e evoluções
 | 
|  Katar do Vento Perfurante [3] | Katar encantado com o poder do vento. Duplica a chance de causar um ataque crítico.
 Ao realizar ataques físicos:
 Chance de infligir [Sono] no oponente.
 Tipo: Katar
 Ataque: 105
 Peso: 120
 Propriedade: Vento
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 55
 Classes: Mercenários e evoluções
 | 
| Hati | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Broche[1] | Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade. AGI +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Katar Gelida [3] | Katar feito de gelo encantado. Duplica a chance de causar um ataque crítico.
 Ao realizar ataques físicos:
 Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
 Tipo: Katar
 Ataque: 105
 Peso: 120
 Propriedade: Água
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 55
 Classes: Mercenários e evoluções
 | 
| Eddga | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Colar[1] | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade. VIT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Quepe[1] | Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos. Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 3
 Equipa em: Topo
 Peso: 10
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Katar da Chama Impetuosa[3] | Katar encantado, feito de lava endurecida. Duplica a chance de causar um ataque crítico.
 Ao realizar ataques físicos:
 Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
 Tipo: Katar
 Ataque: 105
 Peso: 120
 Propriedade: Fogo
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 55
 Classes: Mercenários e evoluções
 | 
| Flor do Luar | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Brinco[1] | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade. INT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Lança Espectral[1] | O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar. Resistência a propriedade Sombrio +10%.
 Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
 Dano físico contra a raça Demônio +20%.
 Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
 Ao realizar ataques físicos:
 10% de chance de infligir Caos no usuário.
 Ao derrotar monstros:
 Regenera 50 de HP.
 Tipo: Lança de Duas Mãos
 Ataque: 170
 Peso: 200
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 75
 Classes: Espadachins e evoluções
 | 
|  Maça Longa | Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância. Indestrutível em batalha.
 Alcance de 3 células.
 Resistência a danos físicos a distância +10%.
 Tipo: Maça
 Ataque: 135
 Peso: 80
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 40
 Classes: Noviços e evoluções
 | 
| Freeone | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Colar[1] | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade. VIT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Chapéu de Balde[1] | Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas. Tipo: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 6
 Equipa em: Topo
 Peso: 30
 Classes que utilizam: Todas
 | 
|  Luva de Puxada[1] | Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. Dano físico a distância +3%.
 Tipo: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 10
 Nível necessário: 65
 Classes: Arqueiros e evoluções
 | 
|  Suscamad[1] | Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto. Não pode ser destruída.
 Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
 Classe: Adaga
 Força de Ataque: 140
 Peso: 80
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 36
 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
 | 
| Maya | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Brinco[1] | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade. INT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Girassol[1] | Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol. Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
 Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 2
 Equipado em: Topo
 Peso: 10
 Classe Aplicável: Todas
 | 
|  Diadema [1] | Coroa de jóias feita especialmente para mulheres. Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
 INT + 1
 Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 7
 Equipa em: Topo
 Peso: 40
 Nível necessário: 45
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
| Osíris | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Colar[1] | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade. VIT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Anel de Caveira[1] | Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso. Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
 Tipo de Item: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 10
 Classe Aplicável: Todas
 | 
|  Coroa[1] | Coroa ornamentada com jóias. Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
 INT + 1
 Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 7
 Equipa em: Topo
 Peso: 40
 Nível necessário: 45
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Adaga do Algoz[1] | Adaga comum do mercenário. Aumenta o SP máximo em 15%.
 Aumenta o HP máximo em 20%.
 Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
 Tipo de Arma: Adaga
 Força de Ataque: 140
 Peso: 60
 Propriedade: Sombrio
 Nível da Arma: 4
 Nível necessário: 36
 Classe Aplicável: Mercenário
 | 
| General Tartaruga | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Luva[1] | Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade. DES +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Atordoador [2] | Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe. Indestrutível em batalha.
 Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
 Tipo: Maça
 Ataque: 140
 Peso: 200
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 27
 Classes: Noviços e evoluções
 | 
|  Arco de caça [1] | Arco exclusivo para Caçadores. Conjunto
 [Flecha de Caça]
 Dano físico a distância +50%. (Não implementado)
 Tipo: Arco
 Ataque: 125
 Peso: 150
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 33
 Classes: Caçadores e evoluções
 | 
|  Arco Composto[4] | Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. Tipo: Arco
 Ataque: 29
 Peso: 60
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 4
 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
 | 
| Senhor das Trevas | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Brinco[1] | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade. INT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Anel de Caveira[1] | Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso. Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
 Tipo de Item: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 10
 Classe Aplicável: Todas
 | 
|  Elmo de Osso[1] | Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
 Ideal para ser usado em grandes batalhas.
 Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
 Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 15
 Equipa em: Topo
 Peso: 80
 Nível necessário: 70
 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
 | 
| Bafomé | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Colar[1] | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade. VIT +1
 Classe: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 20
 Nível necessário: 90
 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 | 
|  Foice[1] | Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas. CRIT +30.
 Precisão +10.
 Tipo: Lança de Duas Mãos
 Ataque: 150
 Peso: 250
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 48
 Classes: Espadachins e evoluções
 | 
|  Chifres Majestosos[1] | Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano. FOR + 1
 Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 9
 Equipa em: Topo
 Peso: 80
 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
 | 
|  Spirictus Sancti [1] | Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro. INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
 Tipo: Escudo
 Defesa: 9
 Peso: 140
 Nível necessário: 83
 Classe Aplicável: Templário
 | 
Mini Chefes
Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.
 
| Mysteltain | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Claymore[2] | Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses. Classe: Espada de duas mãos
 Força de Ataque: 180
 Peso: 250
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 33
 Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
 | 
|  Destruidor de Malha[3] | Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo. Tipo de Arma: Adaga
 Força de Ataque: 70
 Peso: 100
 Nível da Arma: 4
 Nível necessário: 36
 Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
 | 
| Tirfing | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Adaga Venenosa[2] | Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno. Classe: Adaga
 Força de Ataque: 64
 Peso: 80
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 65
 Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
 | 
|  Ginnungagap[1] | Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma. Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
 Tipo: Adaga
 Força de Ataque: 148
 Peso: 70
 Propriedade: Sombrio
 Nível da Arma: 4
 Nível necessário: 70
 Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
 | 
| Executora | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Destruidor de Espadas[3] | Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo. Tipo: Adaga
 Força de Ataque: 40
 Peso: 100
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 36
 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
 | 
|  Executora [1] | Espada usada para executar a pena de morte. Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
 Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
 Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
 Tipo: Espada de Duas Mãos
 Ataque: 155
 Propriedade: Sombrio
 Peso: 220
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 48
 Classes: Espadachins e evoluções
 | 
| Sacerdote Maldito | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Maça[4] | Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Indestrutível em batalha.
 Tipo: Maça
 Ataque: 37
 Peso: 80
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 2
 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
 | 
|  Wagnak[4] | Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'. Tipo: Soqueira
 Força de Ataque: 30
 Peso: 40
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: N/A
 Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
 | 
|  Chapéu de Feira[1] | Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras. Classe: Equipamento para a cabeça
 Defesa: 5
 Equipa em: Topo e Meio
 Peso: 30
 Nível necessário: 65
 Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
 | 
| Lider Kobold | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Machado[4] |  | 
|  Maça[4] | Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Indestrutível em batalha.
 Tipo: Maça
 Ataque: 37
 Peso: 80
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 2
 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
 | 
|  Mangual Pesado[3] | Maça feita de correntes de ferro. Indestrutível em batalha.
 Tipo: Maça
 Ataque: 84
 Peso: 80
 Nível da arma: 2
 Nível necessário: 14
 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
 | 
| Goblin Rei | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Tridente[3] | Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria. Classe: Lança de duas mãos
 Força de Ataque: 150
 Peso: 120
 Nível da arma: 3
 Nível necessário: 33
 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
 | 
|  Pique[4] | Típica lança de infantaria. Classe: Lança
 Força de Ataque: 60
 Peso: 100
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 4
 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
 | 
|  Mangual Pesado[3] | Maça feita de correntes de ferro. Indestrutível em batalha.
 Tipo: Maça
 Ataque: 84
 Peso: 80
 Nível da arma: 2
 Nível necessário: 14
 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
 | 
|  Arco Composto[4] | Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. Tipo: Arco
 Ataque: 29
 Peso: 60
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 4
 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
 | 
| Quimera | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Mangual Pesado[3] | Maça feita de correntes de ferro. Indestrutível em batalha.
 Tipo: Maça
 Ataque: 84
 Peso: 80
 Nível da arma: 2
 Nível necessário: 14
 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
 | 
|  Luva de Puxada[1] | Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. Dano físico a distância +3%.
 Tipo: Acessório
 Defesa: 0
 Peso: 10
 Nível necessário: 65
 Classes: Arqueiros e evoluções
 | 
| Jirtas | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Açoite[2] | Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro. Classe: Chicote
 Força de Ataque: 95
 Peso: 100
 Nível da arma: 2
 Nível necessário: 16
 Classes que utilizam: Odalisca
 | 
|  Cordel[4] | Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas. Classe: Chicote
 Força de Ataque: 45
 Peso: 40
 Nível da arma: 1
 Nível necessário: 3
 Classes que utilizam: Odalisca
 | 
|  Chicote da Rainha [2] | Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos. Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
 Tipo: Chicote
 Ataque: 150
 Peso: 110
 Nível da arma: 4
 Nível necessário: 65
 Classes: Odaliscas e evoluções
 | 
| Yakuza | 
| Monstro | Item | Descrição | 
|   |  Jur [3] | Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. Duplica a chance de causar um ataque crítico.
 Tipo: Katar
 Ataque: 125
 Peso: 80
 Nível da arma: 2
 Nível necessário: 18
 Classes: Mercenários e evoluções
 |