Drops MVPs

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Habilidades adicionadas aos MvPs: Aumento de Poder, Aumentar Agilidade, Fúria e Terremoto.

PvP ativo enquanto os MvPs e Minibosses estiverem vivos para bloquear uso de Asa de Mosca e Teleporte.

MVPs

Orc Herói
Monstro Item Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado

Ataque: 75

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 3

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Senhor dos Orcs
Monstro Item Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.

Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 9 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Arco Composto [4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.

FOR +1.

Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções

Cavaleiro da Tempestade
Monstro Item Descrição
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.

2% de chance de infligir Silêncio no oponente.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Propriedade: Vento

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Sono] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Vento

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Hati
Monstro Item Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.

AGI +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Congelamento] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Água

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Eddga
Monstro Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Silêncio] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Fogo

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Flor do Luar
Monstro Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.

Resistência a propriedade Sombrio +10%.

Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.

Dano físico contra a raça Demônio +20%.

Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de infligir Caos no usuário.

Ao derrotar monstros:

Regenera 50 de HP.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 75

Classes: Espadachins e evoluções

Maça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.

Indestrutível em batalha.

Alcance de 3 células.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 135

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Freeone
Monstro Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 6

Equipa em: Topo

Peso: 30

Classes que utilizam: Todas

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.

Não pode ser destruída.

Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Maya
Monstro Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.

Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipado em: Topo

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.

Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Osíris
Monstro Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.

Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.

Aumenta o SP máximo em 15%.

Aumenta o HP máximo em 20%.

Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 60

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classe Aplicável: Mercenário

General Tartaruga
Monstro Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.

Indestrutível em batalha.

Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

Tipo: Maça

Ataque: 140

Peso: 200

Nível da arma: 3

Nível necessário: 27

Classes: Noviços e evoluções

Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.

Conjunto

[Flecha de Caça]

Dano físico a distância +50%. (Não implementado)

Tipo: Arco

Ataque: 125

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes: Caçadores e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Senhor das Trevas
Monstro Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser

colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.

Ideal para ser usado em grandes batalhas.

Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 15

Equipa em: Topo

Peso: 80

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções

Bafomé
Monstro Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.

CRIT +30.

Precisão +10.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.

FOR + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 80

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon

Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.

INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível

Tipo: Escudo

Defesa: 9

Peso: 140

Nível necessário: 83

Classe Aplicável: Templário

Mini Chefes

Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.

Mysteltain
Monstro Item Descrição
Claymore[2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.

Classe: Espada de duas mãos

Força de Ataque: 180

Peso: 250

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções

Destruidor de Malha[3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 70

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.

Tirfing
Monstro Item Descrição
Adaga Venenosa[2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 64

Peso: 80

Nível da arma: 3

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Ginnungagap[1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.

Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 148

Peso: 70

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções

Executora
Monstro Item Descrição
Destruidor de Espadas[3]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 40

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.

Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.

Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.

Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 155

Propriedade: Sombrio

Peso: 220

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Sacerdote Maldito
Monstro Item Descrição
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 37

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.

Tipo: Soqueira

Força de Ataque: 30

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: N/A

Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge

Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 30

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários

Lider Kobold
Monstro Item Descrição
Machado[4]
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 37

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Goblin Rei
Monstro Item Descrição
Tridente[3]
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.

Classe: Lança de duas mãos

Força de Ataque: 150

Peso: 120

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Pique[4]
Típica lança de infantaria.

Classe: Lança

Força de Ataque: 60

Peso: 100

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Quimera
Monstro Item Descrição
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Jirtas
Monstro Item Descrição
Açoite[2]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.

Classe: Chicote

Força de Ataque: 95

Peso: 100

Nível da arma: 2

Nível necessário: 16

Classes que utilizam: Odalisca

Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.

Classe: Chicote

Força de Ataque: 45

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: 3

Classes que utilizam: Odalisca

Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.

Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.

Tipo: Chicote

Ataque: 150

Peso: 110

Nível da arma: 4

Nível necessário: 65

Classes: Odaliscas e evoluções

Yakuza
Monstro Item Descrição
Jur [3]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Tipo: Katar

Ataque: 125

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 18

Classes: Mercenários e evoluções