Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Senhor dos Orcs
Monstro
Item
Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo:** Machado
Ataque:** 75
Peso:** 150
Nível da arma:** 3
Nível necessário:** 3
Classes:** Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe:** Equipamento para a cabeça
Defesa:** 9
Equipa em:** Topo
Peso:** 50
Classes que utilizam:** Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Arco Composto [4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo:** Arco
Ataque:** 29
Peso:** 60
Nível da arma:** 1
Nível necessário:** 4
Classes:** Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo:** Acessório
DEF:** 0 **DEFM:** 0
Peso:** 20
Nível necessário:** 90
Classes:** Todas, exceto Aprendizes e evoluções
Cavaleiro da Tempestade
Monstro
Item
Descrição
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.
2% de chance de infligir Silêncio no oponente.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Propriedade: Vento
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Hati
Monstro
Item
Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Eddga
Monstro
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Flor do Luar
Monstro
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
Ao derrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins e evoluções
Maça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Indestrutível em batalha.
Alcance de 3 células.
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 135
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Freeone
Monstro
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Maya
Monstro
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Osíris
Monstro
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%.
Aumenta o HP máximo em 20%.
Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Mercenário
General Tartaruga
Monstro
Item
Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%. (Não implementado)
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Senhor das Trevas
Monstro
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Bafomé
Monstro
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30.
Precisão +10.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
Tipo: Escudo
Defesa: 9
Peso: 140
Nível necessário: 83
Classe Aplicável: Templário
Mini Chefes
Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.
Mysteltain
Monstro
Item
Descrição
Claymore[2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
Destruidor de Malha[3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
Tirfing
Monstro
Item
Descrição
Adaga Venenosa[2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Ginnungagap[1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
Executora
Monstro
Item
Descrição
Destruidor de Espadas[3]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Sacerdote Maldito
Monstro
Item
Descrição
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
Lider Kobold
Monstro
Item
Descrição
Machado[4]
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Goblin Rei
Monstro
Item
Descrição
Tridente[3]
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Pique[4]
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Quimera
Monstro
Item
Descrição
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Jirtas
Monstro
Item
Descrição
Açoite[2]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Odalisca
Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Odaliscas e evoluções
Yakuza
Monstro
Item
Descrição
Jur [3]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.