Habilidades adicionadas aos MvPs: Aumento de Poder, Aumentar Agilidade, Fúria e Terremoto.
PvP ativo enquanto os MvPs e Minibosses estiverem vivos para bloquear uso de Asa de Mosca e Teleporte.
MVPs
Orc Herói
Drops adicionais
Item
Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Senhor dos Orcs
Drops adicionais
Item
Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo:** Machado
Ataque:** 75
Peso:** 150
Nível da arma:** 3
Nível necessário:** 3
Classes:** Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe:** Equipamento para a cabeça
Defesa:** 9
Equipa em:** Topo
Peso:** 50
Classes que utilizam:** Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Arco Composto [4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo:** Arco
Ataque:** 29
Peso:** 60
Nível da arma:** 1
Nível necessário:** 4
Classes:** Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo:** Acessório
DEF:** 0 **DEFM:** 0
Peso:** 20
Nível necessário:** 90
Classes:** Todas, exceto Aprendizes e evoluções
|}
Cavaleiro da Tempestade
Drops adicionais
Item
Descrição
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.
2% de chance de infligir Silêncio no oponente.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Propriedade: Vento
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Hati
Drops adicionais
Item
Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Eddga
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Flor do Luar
Drops adicionais
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
Ao derrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins e evoluções
Maça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Indestrutível em batalha.
Alcance de 3 células.
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 135
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Freeone
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Maya
Drops adicionais
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Osíris
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%.
Aumenta o HP máximo em 20%.
Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Mercenário
General Tartaruga
Drops adicionais
Item
Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%. (Não implementado)
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Senhor das Trevas
Drops adicionais
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Bafomé
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30.
Precisão +10.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
Tipo: Escudo
Defesa: 9
Peso: 140
Nível necessário: 83
Classe Aplicável: Templário
Serpente Suprema
Drops adicionais
Item
Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Capelo [1]
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação
em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Gao Blog[2]
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.
Dano físico contra Chefes +10%.
Ignora 100% de DEF da raça Dragão.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Amon-Rá
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Wagnak [4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
Katar da Espinheira Empoeirada [3]
Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Coroa do Faraó [1]
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
FOR +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Faraó
Drops adicionais
Item
Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
Coroa do Faraó
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
FOR +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Batina[1]
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.
DEFM +5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Besouro Ladrão Dourado
Drops adicionais
Item
Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Maça de Ouro[1]
Maça feita de ouro puro.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Peça Dourada[1]
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas, protege contra ataques físicos com muita eficiência.
Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Abelha Rainha
Drops adicionais
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Gunginir[2]
Uma lança lendária que é famosa por nunca errar o alvo.
Precisão +30.
Precisão perfeita +25.
Tipo: Lança
Ataque: 120
Propriedade: Vento
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 4
Classes: Espadachins e evoluções
Lady Branca
Drops adicionais
Item
Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Vestimenta arcana [1]
Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos.
DEFM + 5, INT + 1
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classe Aplicável: Mago
Salto Alto[1]
Sapatos listrados com bicos muito finos e saltos altos. Dizem que eram usados por uma bruxa, por isso carregam poder mágico.
DEFM +5
Classe: Calçado
Defesa: 9
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Grande Laço[1]
Um enorme laço vermelho com um poder mágico oculto.
DEFM + 3
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipado em: Topo
Peso: 20
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Odalisca
Lady Tanee
Drops adicionais
Item
Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Manto da Conjuração[1]
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira. Também eleva a concentração do usuário.
Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4.
Classe: Armadura
Defesa: 4
Peso: 110
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Bruxo/Sábio/Espiritualista
Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
Violino[4]
Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também no Country. O favorito dos Rockers.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Bardo
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Senhor dos Mortos
Drops adicionais
Item
Descrição
Anel[1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.
FOR +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Samurai Encarnado
Drops adicionais
Item
Descrição
Anel[1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.
FOR +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Roupa de Baixo[1]
Roupa de baixo comum.
Tipo: Armadura
Defesa: 1
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Indumentária Ninja [1]
Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses. Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.
AGI +1, DEFM +3
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 150
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Ninja, Gatuno e suas evoluções
Matadora de Dragões[2]
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Doppleganger
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chifres pontudos[1]
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Zweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Drácula
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Balista[1]
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Tipo: Arco
Ataque: 145
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 77
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
Capa do Marquês[1]
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antigüidade.
Mesmo que não seja verdade, não há dúvidas que essa capa aumenta
a Agilidade do usuário.
AGI + 1
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Camiseta [1]
Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.
DEFM +1.Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Drake
Drops adicionais
Item
Descrição
Anel[1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.
FOR +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapéu de Corsário [1]
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata, representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão de muitos capitães.
VIT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Cutelo[1]
Espada de uma mão, geralmente usada por marujos. Permite usar a habilidade
[Golpe Fulminante nv 5]. FOR +2, DEF +1.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Tao Gunka
Drops adicionais
Item
Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Alaúde Oriental[2]
Um antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo.
Dano de [Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Bardos e evoluções
Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Odaliscas e evoluções
Clava com Espetos[2]
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Indestrutível em batalha.
CRIT +40.
DEF -66%.
Tipo: Maça
Ataque: 70
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mini Chefes
Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.
Mysteltain
Drops adicionais
Item
Descrição
Claymore[2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
Destruidor de Malha[3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
Tirfing
Drops adicionais
Item
Descrição
Adaga Venenosa[2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Ginnungagap[1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
Executora
Drops adicionais
Item
Descrição
Destruidor de Espadas[3]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Sacerdote Maldito
Drops adicionais
Item
Descrição
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
Lider Kobold
Drops adicionais
Item
Descrição
Machado[4]
Maça[4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Goblin Rei
Drops adicionais
Item
Descrição
Tridente[3]
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Pique[4]
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Quimera
Drops adicionais
Item
Descrição
Mangual Pesado[3]
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Jirtas
Drops adicionais
Item
Descrição
Açoite[2]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Odalisca
Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Odaliscas e evoluções
Yakuza
Drops adicionais
Item
Descrição
Jur [3]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.