Drops MVPs: mudanças entre as edições

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Edição das 15h38min de 12 de março de 2025

Página em desenvolvimento. Parte 2: https://wiki.nostalgicragnarok.com/index.php?title=Drops_MVPs/Miniboss/Monstros_EXTRAS

Habilidades adicionadas aos MvPs: Aumento de Poder, Aumentar Agilidade, Fúria e Terremoto. PvP ativo enquanto os MvPs e Minibosses estiverem vivos para bloquear uso de Asa de Mosca e Teleporte.


MVPs

Orc Herói Drops adicionais
Item Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado

Ataque: 75

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 3

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Senhor dos Orcs Drops adicionais
Item Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

    • Tipo:** Machado
    • Ataque:** 75
    • Peso:** 150
    • Nível da arma:** 3
    • Nível necessário:** 3
    • Classes:** Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
    • Classe:** Equipamento para a cabeça
    • Defesa:** 9
    • Equipa em:** Topo
    • Peso:** 50
    • Classes que utilizam:** Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Arco Composto [4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
    • Tipo:** Arco
    • Ataque:** 29
    • Peso:** 60
    • Nível da arma:** 1
    • Nível necessário:** 4
    • Classes:** Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.

FOR +1.

    • Tipo:** Acessório
    • DEF:** 0 **DEFM:** 0
    • Peso:** 20
    • Nível necessário:** 90
    • Classes:** Todas, exceto Aprendizes e evoluções

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Cavaleiro da Tempestade Drops adicionais
Item Descrição
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.

2% de chance de infligir Silêncio no oponente.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Propriedade: Vento

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Sono] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Vento

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Hati Drops adicionais
Item Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.

AGI +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Congelamento] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Água

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Eddga Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Silêncio] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Fogo

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Flor do Luar Drops adicionais
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.

Resistência a propriedade Sombrio +10%.

Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.

Dano físico contra a raça Demônio +20%.

Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de infligir Caos no usuário.

Ao derrotar monstros:

Regenera 50 de HP.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 75

Classes: Espadachins e evoluções

Maça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.

Indestrutível em batalha.

Alcance de 3 células.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 135

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Freeone Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 6

Equipa em: Topo

Peso: 30

Classes que utilizam: Todas

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.

Não pode ser destruída.

Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Maya Drops adicionais
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.

Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipado em: Topo

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.

Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Osíris Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.

Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.

Aumenta o SP máximo em 15%.

Aumenta o HP máximo em 20%.

Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 60

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classe Aplicável: Mercenário

General Tartaruga Drops adicionais
Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.

Indestrutível em batalha.

Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

Tipo: Maça

Ataque: 140

Peso: 200

Nível da arma: 3

Nível necessário: 27

Classes: Noviços e evoluções

Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.

Conjunto

[Flecha de Caça]

Dano físico a distância +50%. (Não implementado)

Tipo: Arco

Ataque: 125

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes: Caçadores e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Senhor das Trevas Drops adicionais
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser

colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.

Ideal para ser usado em grandes batalhas.

Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 15

Equipa em: Topo

Peso: 80

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções

Bafomé Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.

CRIT +30.

Precisão +10.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.

FOR + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 80

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon

Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.

INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível

Tipo: Escudo

Defesa: 9

Peso: 140

Nível necessário: 83

Classe Aplicável: Templário

Serpente Suprema Drops adicionais
Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Capelo [1]
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação

em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Gao Blog[2]
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.

Dano físico contra Chefes +10%.

Ignora 100% de DEF da raça Dragão.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 160

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 60

Classes: Espadachins e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Amon-Rá Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Wagnak [4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.

Tipo: Soqueira

Força de Ataque: 30

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: N/A

Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge

Katar da Espinheira Empoeirada [3]
Katar feito de um espinheiro encantado.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Cegueira] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Terra

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Coroa do Faraó [1]
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.

FOR +2

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Baixo

Peso: 300

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Faraó Drops adicionais
Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.

Tipo: Soqueira

Força de Ataque: 30

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: N/A

Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge

Coroa do Faraó
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.

FOR +2

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Baixo

Peso: 300

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Batina[1]
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.

DEFM +5

Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.

Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.

Tipo: Armadura

Defesa: 5

Peso: 170

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções

Besouro Ladrão Dourado Drops adicionais
Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.

Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipado em: Topo

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Maça de Ouro[1]
Maça feita de ouro puro.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 110

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Peça Dourada[1]
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas, protege contra ataques físicos com muita eficiência.

Indestrutível em batalha.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 90

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Abelha Rainha Drops adicionais
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.

Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipado em: Topo

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Gunginir[2]
Uma lança lendária que é famosa por nunca errar o alvo.

Precisão +30.

Precisão perfeita +25.

Tipo: Lança

Ataque: 120

Propriedade: Vento

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 4

Classes: Espadachins e evoluções

Lady Branca Drops adicionais
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Vestimenta arcana [1]
Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos.

DEFM + 5, INT + 1

Tipo de Item: Armadura

Defesa: 6

Peso: 60

Nível necessário: 50

Classe Aplicável: Mago

Salto Alto[1]
Sapatos listrados com bicos muito finos e saltos altos. Dizem que eram usados por uma bruxa, por isso carregam poder mágico.

DEFM +5

Classe: Calçado

Defesa: 9

Peso: 60

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Grande Laço[1]
Um enorme laço vermelho com um poder mágico oculto.

DEFM + 3

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipado em: Topo

Peso: 20

Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz

Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.

Classe: Chicote

Força de Ataque: 45

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: 3

Classes que utilizam: Odalisca

Lady Tanee Drops adicionais
Item Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.

AGI +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.

Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Manto da Conjuração[1]
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira. Também eleva a concentração do usuário.

Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.

DEFM +4.

Classe: Armadura

Defesa: 4

Peso: 110

Nível necessário: 75

Classes que utilizam: Bruxo/Sábio/Espiritualista

Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 30

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários

Violino[4]
Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também no Country. O favorito dos Rockers.

Classe: Instrumento Musical

Força de Ataque: 50

Peso: 70

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes que utilizam: Bardo

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Senhor dos Mortos Drops adicionais
Item Descrição
Anel[1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.

FOR +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser

colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.

Ideal para ser usado em grandes batalhas.

Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 80

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções

Samurai Encarnado Drops adicionais
Item Descrição
Anel[1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.

FOR +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Roupa de Baixo[1]
Roupa de baixo comum.

Tipo: Armadura

Defesa: 1

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas

Indumentária Ninja [1]
Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses. Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.

AGI +1, DEFM +3

Tipo: Armadura

Defesa: 6

Peso: 150

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Ninja, Gatuno e suas evoluções

Matadora de Dragões[2]
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.

Ignora 100% da DEF da raça Dragão.

Dano físico contra a raça Dragão +15%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 130

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Doppleganger Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Chifres pontudos[1]
Tiara com pequenos chifres pontudos.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon

Zweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 200

Peso: 220

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Drácula Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Balista[1]
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.

Tipo: Arco

Ataque: 145

Peso: 350

Nível da arma: 4

Nível necessário: 77

Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções

Capa do Marquês[1] Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antigüidade.

Mesmo que não seja verdade, não há dúvidas que essa capa aumenta

a Agilidade do usuário.

AGI + 1

Classe: Capa

Defesa: 4

Peso: 60

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Camiseta [1] Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.

DEFM +1.Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.

Tipo: Capa

Defesa: 5

Peso: 15

Classes que utilizam: Todas

Mangual Pesado[3] Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Drake Drops adicionais
Item Descrição
Anel[1] Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.

FOR +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Chapéu de Corsário [1] Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata, representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão de muitos capitães.

VIT +1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Cutelo[1] Espada de uma mão, geralmente usada por marujos. Permite usar a habilidade

[Golpe Fulminante nv 5]. FOR +2, DEF +1.

Classe: Espada

Força de Ataque: 150

Peso: 90

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Tao Gunka Drops adicionais
Item Descrição
Colar[1] Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Alaúde Oriental[2] Um antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo.

Dano de [Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas] +10%.

Tipo: Instrumento Musical

Ataque: 150

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 65

Classes: Bardos e evoluções

Chicote da Rainha [2] Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.

Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.

Tipo: Chicote

Ataque: 150

Peso: 110

Nível da arma: 4

Nível necessário: 65

Classes: Odaliscas e evoluções

Clava com Espetos[2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.

Indestrutível em batalha.

CRIT +40.

DEF -66%.

Tipo: Maça

Ataque: 70

Peso: 70

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Maça[4] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 37

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Mini Chefes

Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.

Mysteltain Drops adicionais
Item Descrição
Claymore[2] Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.

Classe: Espada de duas mãos

Força de Ataque: 180

Peso: 250

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções

Destruidor de Malha[3] Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 70

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.


Tirfing Drops adicionais
Item Descrição
Adaga Venenosa[2] Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 64

Peso: 80

Nível da arma: 3

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Ginnungagap[1] Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.

Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 148

Peso: 70

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções

Executora Drops adicionais
Item Descrição
Destruidor de Espadas[3] Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 40

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Executora [1] Espada usada para executar a pena de morte.

Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.

Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.

Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 155

Propriedade: Sombrio

Peso: 220

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Sacerdote Maldito Drops adicionais
Item Descrição
Maça[4] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 37

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Wagnak[4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.

Tipo: Soqueira

Força de Ataque: 30

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: N/A

Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge

Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 30

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários

Lider Kobold Drops adicionais
Item Descrição
Machado[4]
Maça[4] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 37

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 2

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Mangual Pesado[3] Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções


Goblin Rei Drops adicionais
Item Descrição
Tridente[3] Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.

Classe: Lança de duas mãos

Força de Ataque: 150

Peso: 120

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Pique[4] Típica lança de infantaria.

Classe: Lança

Força de Ataque: 60

Peso: 100

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Mangual Pesado[3] Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Arco Composto[4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

Tipo: Arco

Ataque: 29

Peso: 60

Nível da arma: 1

Nível necessário: 4

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos

Quimera Drops adicionais
Item Descrição
Mangual Pesado[3] Maça feita de correntes de ferro.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Maça

Ataque: 84

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Jirtas Drops adicionais
Item Descrição
Açoite[2] Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.

Classe: Chicote

Força de Ataque: 95

Peso: 100

Nível da arma: 2

Nível necessário: 16

Classes que utilizam: Odalisca

Cordel[4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.

Classe: Chicote

Força de Ataque: 45

Peso: 40

Nível da arma: 1

Nível necessário: 3

Classes que utilizam: Odalisca

Chicote da Rainha [2] Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.

Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.

Tipo: Chicote

Ataque: 150

Peso: 110

Nível da arma: 4

Nível necessário: 65

Classes: Odaliscas e evoluções

Yakuza Drops adicionais
Item Descrição
Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Tipo: Katar

Ataque: 125

Peso: 80

Nível da arma: 2

Nível necessário: 18

Classes: Mercenários e evoluções