Monstros

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O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.

Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.

Monstros se dividem em 3 categorias:

  • Monstros Normais:
    • São todos os outros monstros que não são chefes.
    • Não possuem características especiais.
  • Monstros Chefes:
  • Monstros MVPs:
    • Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
    • São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.Arquivo:MonstroMVP.png
    • Veja mais detalhes na página de MVP.

Raças

As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.

Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.

Raça Descrição
Predefinição:Rh | Amorfo São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Predefinição:Rh | Anjo Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Predefinição:Rh | Bruto É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Predefinição:Rh | Demônio São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Predefinição:Rh | Dragão Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Predefinição:Rh | Humanoide São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Predefinição:Rh | Inseto São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Predefinição:Rh | Morto-Vivo Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar.
Predefinição:Rh | Peixe Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Predefinição:Rh | Planta Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Predefinição:Rh | Doram É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Predefinição:Rh | Humano É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.

Tamanho

  • Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Pequeno
    • Médio
    • Grande
  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Predefinição:Monster parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.

O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.

Arma Pequeno Médio Grande
Predefinição:Rh | Sem Arma 100% 100% 100%
Predefinição:Rh | Adagas 100% 75% 50%
Predefinição:Rh | Arcos 100% 100% 75%
Predefinição:Rh | Predefinição:Tip 100% 100% 100%
Predefinição:Rh | Cajados 100% 100% 100%
Predefinição:Rh | Chicotes 75% 100% 50%
Predefinição:Rh | Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Predefinição:Rh | Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Predefinição:Rh | Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Predefinição:Rh | Katares 75% 100% 75%
Predefinição:Rh | Lanças 75% 75% 100%
Predefinição:Rh | Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Predefinição:Rh | Livros 100% 100% 50%
Predefinição:Rh | Maças 75% 100% 100%
Predefinição:Rh | Machados 50% 75% 100%
Predefinição:Rh | Soqueira 100% 100% 75%
Predefinição:Rh | Shuriken Huuma 75% 75% 100%

Propriedade

A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.

Todos os ataques básicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.

Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não altera os ataques mágicos.

Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas, mantendo o nível 1.

Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Nível 1 Seu ataque
Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Alvo Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Água 100% 25% 100% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 150% 90% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 90%
Vento 100% 90% 150% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 90% 125%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 90% 0%
Fantasma 90% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 125% 100%
Maldito 100% 100% 100% 125% 100% 75% 125% 0% 100% 0%