Monstros
O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.
Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.
Monstros se dividem em 3 categorias:
- Monstros Normais:
- São todos os outros monstros que não são chefes.
- Não possuem características especiais.
- Monstros Chefes:
- Monstros chefes podem ser MVPs ou não;
- Detectam personagens em esconderijo;
- Não são afetados por efeitos negativos, por empurrões e habilidades como Furto, Rapto, Kaite e Provocar;
- São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.Arquivo:MonstroChefe.png
- Monstros MVPs:
- Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
- São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.Arquivo:MonstroMVP.png
- Veja mais detalhes na página de MVP.
Raças
As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.
Raça | Descrição |
---|---|
Predefinição:Rh | Amorfo | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Predefinição:Rh | Anjo | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Predefinição:Rh | Bruto | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Predefinição:Rh | Demônio | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Predefinição:Rh | Dragão | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Predefinição:Rh | Humanoide | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Predefinição:Rh | Inseto | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Predefinição:Rh | Morto-Vivo | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar. |
Predefinição:Rh | Peixe | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Predefinição:Rh | Planta | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Predefinição:Rh | Doram | É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Predefinição:Rh | Humano | É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho
- Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
Pequeno
Médio
Grande
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Predefinição:Monster parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.
O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
---|---|---|---|
Predefinição:Rh | Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Predefinição:Rh | Adagas | 100% | 75% | 50% |
Predefinição:Rh | Arcos | 100% | 100% | 75% |
Predefinição:Rh | Predefinição:Tip | 100% | 100% | 100% |
Predefinição:Rh | Cajados | 100% | 100% | 100% |
Predefinição:Rh | Chicotes | 75% | 100% | 50% |
Predefinição:Rh | Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Predefinição:Rh | Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Predefinição:Rh | Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Predefinição:Rh | Katares | 75% | 100% | 75% |
Predefinição:Rh | Lanças | 75% | 75% | 100% |
Predefinição:Rh | Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Predefinição:Rh | Livros | 100% | 100% | 50% |
Predefinição:Rh | Maças | 75% | 100% | 100% |
Predefinição:Rh | Machados | 50% | 75% | 100% |
Predefinição:Rh | Soqueira | 100% | 100% | 75% |
Predefinição:Rh | Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
Propriedade
A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.
Todos os ataques básicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.
Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não altera os ataques mágicos.
Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas, mantendo o nível 1.
Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.