Sistema de Forja
A forja... Para alguns lucro imediato, para outros frustração e inutilidade. Porém, como estamos em um novo sistema de jogo, por que não um sistema de forja melhor e mais recompensador? Pensando nisso, trazemos a vocês a forja com o sistema de bônus aleatórios próprios onde os melhores ferreiros colocarão seu nome na história!
Todas as armas forjadas contarão com dois bônus e quanto melhor forjador o ferreiro for, mais ele poderá oferecer.
Bônus por Ranking
| Posição no Ranking | Número de Bônus Possíveis | 
| Top 1 | 5 bônus | 
| Top 2 a 5 | 4 bônus | 
| Top 6 a 10 | 3 bônus | 
| Demais Ferreiros | 2 bônus | 
Vantagens do Sistema
| Benefícios da Forja Aprimorada | 
| As armas forjadas são capazes de rivalizar com armas cardenas quando a forja acerta as combinações. | 
| Os ferreiros voltam a ser competitivos no mercado de equipamentos. | 
| Excelente opção para jogadores que estão começando sua jornada. | 
| Sistema de ranking incentiva a competição entre ferreiros. | 
Como Participar
Para participar deste sistema, você precisa ter a classe de Ferreiro ou Mestre Ferreiro e utilizar as habilidades de forja. Quanto mais armas você forjar com sucesso e refinar até altos níveis, mais pontos acumulará para o ranking.
O ranking dos melhores ferreiros pode ser consultado através do comando /blacksmith no jogo.
Fórmula de Forja
A fórmula de forja é composta por diversos fatores que influenciam diretamente as chances de sucesso do processo:
Fatores e Porcentagens
| Fatores que Afetam a Forja | 
| Fator | Influência | 
| Nível de classe | +0,2% por nível | 
| DES | +0,1% por ponto | 
| SOR | +0,1% por ponto | 
| Raridade da Bigorna | Variável | 
| Nível da arma a ser forjada | Variável (ver abaixo) | 
| Nível das habilidades de forja | Variável (ver abaixo) | 
| Pedras Elementais | -20% | 
| Fragmento Estelar | -15% por fragmento | 
Chances por Nível da Arma
| Penalidade por Nível da Arma | 
| Nível da Arma | Penalidade | 
| Arma Nível 1 | 0% | 
| Arma Nível 2 | -20% | 
| Arma Nível 3 | -30% | 
Habilidades de Forja
| Bônus por Nível de Habilidade | 
| Nível da Habilidade | Bônus | 
| Nível 1 | +10% de chance | 
| Nível 2 | +20% de chance | 
| Nível 3 | +30% de chance | 
Ranking
Existe um ranking dos 10 maiores forjadores. Qualquer personagem que entrar nesta lista terá suas armas forjadas com +10 no dano e mais precisão.
O ranking pode ser visualizado pelo comando /blacksmith.
Sistema de Pontuação
| Pontos por Conquista | 
| Conquista | Pontos | 
| Forjar uma arma de Nv. 3 com três materiais extras | 10 Pontos | 
| Refinar uma arma forjada de Nv. 1 até o +10 | 1 Ponto | 
| Refinar uma arma forjada de Nv. 2 até o +10 | 25 Pontos | 
| Refinar uma arma forjada de Nv. 3 até o +10 | 1.000 Pontos | 
Criando Armas
Para produzir uma arma, um Ferreiro precisa:
Ter aprendido ao menos uma habilidade de Forja. (ex.: Forjar Adaga);
1 Bigorna, que não será consumida. Bigornas diferentes aumentam as chances de sucesso da forja;
1 Martelo, requisito para iniciar o processo de forja;
Materiais necessários para fabricar a arma;
Itens opcionais:
- 1 Pedra Elemental (para forjar armas com Propriedade);
- Fragmento Estelar (para forjar armas mais fortes).
 
Inicie o processo clicando no Martelo de Forja. Uma mensagem aparecerá para você selecionar a arma desejada.
Uma nova janela surge, com 3 opções para você adicionar novos materiais. (Como Pedras ou Fragmentos Estelares).
Basta clicar OK para iniciar o processo de forja.
Alterações:
| Bônus Aleatório | 
| 15 a 40 de ATAQUE ou PRECISÃO10% a 20% de dano a ELEMENTO10% a 20% de dano a RAÇA5% a 15% de dano a TAMANHO1 a 2 pontos fixos de VELOCIDADE DE ATAQUE
 | 
Sistema de Opções de Forja
Nosso sistema de forja permite a criação de equipamentos com diversas opções de bônus aleatórios. Cada tipo de equipamento possui um conjunto único de possíveis valores que podem ser obtidos durante o processo de forja.
Abaixo você encontrará todos os possíveis bônus que podem ser aplicados em cada tipo de equipamento durante o processo de forja.
TOC
Armas Físicas
| Armas de 1 Mão (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQ | 10 | 30 | 
| Precisão | 10 | 20 | 
| Slot 2 | Dano em raça | 10% | 20% | 
| Armas de 1 Mão (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQ | 10 | 30 | 
| Precisão | 10 | 20 | 
| Slot 2 | Dano em raça | 10% | 20% | 
| Slot 3 | CRIT | 8 | 18 | 
| Ignora Defesa em raça | 10% | 35% | 
| Slot 4 | Velocidade de Ataque | 1 | 3 | 
| Indestrutível | - | - | 
| Armas de 2 Mãos (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQ | 10 | 40 | 
| Precisão | 10 | 30 | 
| CRIT | 1 | 10 | 
| Slot 2 | Dano em raça | 10% | 20% | 
| Armas de 2 Mãos (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQ | 10 | 40 | 
| Precisão | 10 | 30 | 
| Slot 2 | Dano em raça | 10% | 20% | 
| Slot 3 | CRIT | 8 | 10 | 
| Ignora Defesa em raça | 10% | 35% | 
| Slot 4 | Velocidade de Ataque | 1 | 3 | 
| Indestrutível | - | - | 
Armas Mágicas
| Cajados de 1 Mão (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 20 | 80 | 
| Slot 2 | Dano Mágico em raça | 10% | 24% | 
| Cajados de 1 Mão (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 20 | 80 | 
| Slot 2 | Dano Mágico em raça | 10% | 24% | 
| Slot 3 | Reduz Tempo de Conjuração | 1% | 12% | 
| Slot 4 | Recuperação de SP | 6% | 20% | 
| Cajados de 2 Mãos (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 60 | 120 | 
| Slot 2 | Dano Mágico em raça | 16% | 30% | 
| Cajados de 2 Mãos (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 60 | 120 | 
| Slot 2 | Dano Mágico em raça | 16% | 30% | 
| Slot 3 | Reduz Tempo de Conjuração | 1% | 15% | 
| Slot 4 | Recuperação de SP | 6% | 20% | 
Armas Especiais
| Livros (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 20 | 80 | 
| Slot 2 | Potência de Cura | 6% | 20% | 
| Reduz Pós-Conjuração | 2% | 12% | 
| Livros (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | ATQM | 20 | 80 | 
| Slot 2 | Potência de Cura | 6% | 20% | 
| Reduz Pós-Conjuração | 2% | 12% | 
| Slot 3 | Ignora MDEF em raça | 10% | 24% | 
| Slot 4 | Velocidade de Ataque | 1 | 3 | 
| Recuperação de SP | 6% | 20% | 
| Instrumentos/Chicotes (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | FOR | 1 | 3 | 
| INT | 1 | 3 | 
| AGI | 1 | 3 | 
| VIT | 1 | 3 | 
| DES | 1 | 3 | 
| SOR | 1 | 3 | 
| Slot 2 | Recuperação de SP | 5% | 15% | 
| Dano de Ataque à Distância | 5% | 20% | 
| Instrumentos/Chicotes (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | FOR | 1 | 3 | 
| INT | 1 | 3 | 
| AGI | 1 | 3 | 
| VIT | 1 | 3 | 
| DES | 1 | 3 | 
| SOR | 1 | 3 | 
| Slot 2 | Recuperação de SP | 5% | 15% | 
| Dano de Ataque à Distância | 5% | 20% | 
| Slot 3 | FOR | 1 | 3 | 
| INT | 1 | 3 | 
| AGI | 1 | 3 | 
| VIT | 1 | 3 | 
| DES | 1 | 3 | 
| SOR | 1 | 3 | 
| Slot 4 | Indestrutível | - | - | 
Equipamentos Defensivos
| Armaduras (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | FOR | 1 | 3 | 
| INT | 1 | 3 | 
| AGI | 1 | 3 | 
| VIT | 1 | 3 | 
| DES | 1 | 3 | 
| SOR | 1 | 3 | 
| Armaduras (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | FOR | 1 | 3 | 
| INT | 1 | 3 | 
| AGI | 1 | 3 | 
| VIT | 1 | 3 | 
| SOR | 1 | 3 | 
| Slot 2 | Recuperação de HP | 5% | 15% | 
| Recuperação de SP | 5% | 15% | 
| Capas (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Resistência em raça | 1 | 5 | 
| Capas (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Resistência em raça | 1 | 5 | 
| Slot 2 | MDEF | 1 | 5 | 
| Sapatos (Normais) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Máximo de HP | 120 | 360 | 
| Máximo de SP | 20 | 80 | 
| Sapatos (BOSS) | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Máximo de HP | 120 | 360 | 
| Máximo de SP | 20 | 80 | 
| Acessórios | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Resistência a todos os elementos | 10 | 20 | 
| Resistência a todos os elementos | 1 | 3 | 
| Visuais | 
| Slot | Opção | Mínimo | Máximo | 
| Slot 1 | Armadura Indestrutível | 1 | 5 | 
| Slot 2 | Dano Mágico contra Pequeno | 1 | 5 |