Modificações em Habilidades

De Nostalgic Rag | Wiki
Revisão de 14h05min de 30 de janeiro de 2025 por Nameless (discussão | contribs)
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A alteração em habilidades do game tem como visão equilibrar e justamente balancear a capacidade das classes. Assim podendo ter não só um proveito melhor como em alguns caso alterando completamente sua função no campo de batalha. Tomando inspiração no sucesso recente de diversos servidores que popularizaram esse conceito, tomamos uma a inciativa de manter o que deu certo e arriscar nossa alterações.

Nossa meta e começar a tornar certos rebalances comuns no mundo private assim dando uma amalgama e maior familiaridade nesse sistema.

Nesse guia abaixo você encontrarão as mudanças ocorridas no game, e conforme formos atualizando elas serão devidamente colocadas. Será possível observar também alguns projetos do que está por vir.

Lembrando que o equilíbrio, nerfs e upgrades serão constantes, então não se apegue demais e esteja sempre pronto para o novo.

Alterações:

Geral

Ataque Duplo

  • Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos.

Conversores Elementais:

  • Sua duração foi aumentada para 7 minutos.

Recuperação de HP e SP natural está dobrada

Espadachins

Vigor

  • A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM.

Mercadores

Grito de Guerra

  • Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.

Mammonita

  • A habilidade pode Critar.
  • Custa apenas 500 zeny independente do nivel.

Arqueiros

Chuva de Flechas:

  • A habilidade não precisa de um alvo para ser usada..

Concentração:

  • A duração passa a ser de 300 segundos

Noviços

Luz Divina:

  • A habilidade passa a dar 250% de ATQM.

Bênção

  • A duração passa a ser de 300 segundos

Aumentar AGI

  • A duração passa a ser de 300 segundos

Cavaleiros

Impacto de Tyr:

  • As Gutter Lines não afetam mais a habilidade e dão 3 hits de 400% de dano.
Rapidez com duas mãos  :
  • Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level.
Aparar golpe:  
  • Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. (Quest de acesso geral em breve).

Templários

Cruz Divinum:

  • Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.

Cruz Magnum:

  • A penalidade de monstros na área de efeito foi removida.

Escudo Bumerangue:

  • O Dano se baseia no STR do jogador.
  • Recebe o elemento da Arma.

Rapidez com Lança:

  • A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
  • Quando utilizada com Lanças de Duas Mãos, os bônus de Crítico e Esquiva são dobrados.

Bruxos

Pântano dos Mortos:

  • A habilidade não afeta mais aliados.
  • Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos.

Chuva de Meteoros:

  • A habilidade não causa mais Atordoamento.

Coluna de Fogo:

  • A habilidade não consome mais gemas.

Ira de Thor:

  • A habilidade não causa mais Cegueira.

Amplificação Mística:

  • Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. (Quest de acesso geral em breve).

Sábios

Criar Conversor Elemental:

  • Os itens para criação de Conversores Elementais passam a ser os mesmos itens usados para encantar o elemento de uma arma.

Estudo de Livros:

  • A Habilidade passa a conceder +5 ATQ por Level da SKILL.
  • Passa a conceder também 0,8% ASPD por Level da SKILL.
  • Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade.

Desejo Arcano:

  • Desejo Arcano auto-conjura a habilidade selecionada no maior nível aprendido pelo usuário, não ultrapassando o nível da habilidade Desejo Arcano.

Por exemplo, se seu personagem possui Lanças de Fogo nível 10, mas Desejo Arcano nível 8, o Desejo Arcano utilizará a habilidade no nível 8, não no 10. A habilidade Rajada Congelante é substituída pela habilidade Coluna de Pedra no Desejo Arcano.

Lanças Duplas:

  • Passa a ser uma Habilidade de Platina ( Nivel 1 ).

Ferreiros

Martelo de Thor:
  • Passa a Provocar Dano em Área.
  • Chance de atordoamento = skill_lv * 4
  • Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
  • Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos.
  • A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado.
  • Fórmula de dano: (Peso da arma/2 + STR * 2)(1.2f + (skill_lv/10))).

Força Violenta:

  • Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos

Adrenalina Pura:

  • A duração passa a ser de 300 segundos

Manejo Perfeito:

  • A duração passa a ser de 300 segundos

Alquimistas

Terror Ácido:
  • A Formula de dano é 1000% de ATQ
  • É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.

Mercenários

Lâminas Destruidoras:

  • A habilidade pode Critar.
  • Tempo de pós-conjuração reduzido.
  • Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level.)
  • A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.

Tocaia:

  • A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.

Arruaceiros

Apunhalar:

  • O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente.
  • Habilidade pode errar o alvo.
    • Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
  • Não pode ser utilizada enquanto o jogador estiver em estado de Esconderijo.
  • A habilidade pode Critar.

Preservar:

  • Passa a ser uma habilidade de platina obtida na Sala vip.

Ataque Surpresa:

  • Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ
  • Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis.

Monges

Cair das Petolas:

  • Aumenta FLEE em 2 por nível. ( +20 no nível máximo).

Punhos de Ferro:

  • Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade e reduz o atraso de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível de habilidade. ( +50 e +10% no nível máximo)


Impacto Psíquico:

  • ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%

Combo Triplo:

  • Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%.

Combo Quáduplo:

  • O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
  • Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7.

Último Dragão:

  • O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
  • A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.

Passo Etéreo:

  • Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo.

Supremo Punho de Asura:

  • A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.

Sacerdotes

Magnum Exorcismus

  • Afeta todas as Raças.

Caçadores

Instalar Armadilhas:

  • Armadilhas não pegam mais em aliados.

Mina de explosão:

  • Causa um pequeno dano de respingo aos alvos.
  • A fórmula de dano agora é: Skill Level * (Dex / 2 + 150) * (150 + Int) / 50;

Mina Terrestre:

  • Não causa dano de respingo, mas tem alta produção de dano com fórmula.
  • A fórmula de dano agora é: Skill Level * (Dex + 150) * (150 + Int) / 50;

Armadilha Congelante:

  • Aumento plano de dano em 650.
  • A fórmula de dano agora é: 25 + 25 × Skill Level% ATK + 650.

Armadilha Claymore:

  • Aumento plano de dano em 650.
  • A fórmula de dano agora é: Skill Level * (Dex / 2 + 150) * (150 + Int) / 50;


Falcoeiros:

  • A formula de dano foi melhorada:
    [DEX / 10 + LUK / 2 + LEVEL DA SKILL * 3 + 40] * 3

Bardos & Odaliscas

Estilingue e Flecha Melódica:
  • A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5
  • Penalidade de Movimento das Danças removida

Super Aprendiz

  • Agora receberá bônus de HP a cada 10 incrementos de nível começando no nível 40. Eles são aditivos e serão fornecidos da seguinte forma
  • Nível 40: +100 HP.
  • Nível 50: +150 HP (+250 HP total).
  • Nível 60: +200 HP (+450 HP total).
  • Nível 70: +250 HP (+700 HP total).
  • Nível 80: +300 HP (+1000 HP total).
  • Nível 90: +400 HP (+1400 HP total).
  • Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total).
  • Agora receberá um bônus de 10 SP a cada 10 níveis básicos começando no nível 20 e receberá um bônus especial de +30 SP no nível 99..