Bruxos

Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.
Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões... mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.
Índice
Classe | 2-1 | ||||||||||||
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Anterior | Magos | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
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Árvore de habilidades:
Velocidade de ataque
Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.
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Quest
COMO CHEGAR:
Utilizando a Teleportadora para chegar na cidade de Geffen dirija-se ao centro dela adentrando na torre e subindo suas escadarias a esquerda.
O TESTE:
Ao chegar ao de frente a Bruxa ela lhe pedirá que traga alguns itens:
Item | Quantidade |
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x10 |
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x10 |
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x10 |
Ou pedirá os seguintes itens:
Item | Quantidade |
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Arquivo:CRISTAL AZUL.png Cristal Azul | x5 |
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x5 |
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x5 |
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x5 |
- Se seu nível de classe for 50, não há necessidade de trazer os itens.
PASSO 2:
O Bruxo Lauro lhe fará um questionário para testar seus conhecimentos:
Questionário I | |
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Pergunta | Resposta |
Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? | Ataque Espiritual Nv. 4 |
Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? | Água |
Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? | 1.7x |
De que item você precisa quando lança Petrificar? | Gema Vermelha |
Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? | Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 |
Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? | 21 |
Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? | Dano 18%, SP 2% |
Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? | SP 40, 7 vezes |
Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? | 74 |
Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? | Relâmpago |
Questionário II | |
Pergunta | Resposta |
De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? | Pupa |
Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? | Flora |
Qual monstro não será afetado por Petrificar? | Druida Maligno |
Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? | 200% |
Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? | Filhote de Lobo do Deserto |
Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? | Sapo de Rodda |
Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? | Goblin (Martelo) |
Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? | Caramelo |
Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. | Ghostring |
Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? | Deviace |
Questionário III | |
Pergunta | Resposta |
Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? | INT |
Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? | Terra |
Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. | Bom vendedor |
Qual é o lar dos Magos? | Geffen |
Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? | Carta Andre |
Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? | Habilidade mágica excepcional |
Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 de classe? | 5 |
Qual item não pode ser equipado por um Mago? | Quepe |
Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? | Gema Azul |
Qual carta é irrelevante para a magia? | Carta Magnólia |
PASSO 3:
Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
Sala Agua |
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Inimigos |
Hidra |
Cornutus |
Fen |
Molusco |
Vandon |
Marin |
Marina |
Esfera Marinha |
Sala Terra |
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Inimigos |
Guerreiro Orc |
Mandrágoras |
Pé-Grande |
Caramelos |
Giearths |
Vitatas |
Deniros |
Sala Fogo |
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Inimigos |
Goblin |
Salgueiro Ancião |
Frilldora |
Escorpião |
General da Floresta |
Pecopeco |
Metaller |
- Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
Pergunta | Resposta |
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Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. | Cornutus |
Escolha o monstro que não deixa itens. | Zerom |
Qual desses monstros não reconhece a conjuração? | Marina |
Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. | Relâmpago |
Escolha o monstro que consegue se mover. | Frilldora |
CONCLUSÃO:
Após ter sucesso em todas as etapas do teste retorne a bruxa e seja aceito em novo grau da Academia Mágica de Geffen!
PREMIAÇÃO:
Prêmio | Quantia |
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x1 |