Sistema de Forja
A forja... Para alguns lucro imediato, para outros frustração e inutilidade. Porém, como estamos em um novo sistema de jogo, por que não um sistema de forja melhor e mais recompensador? Pensando nisso, trazemos a vocês a forja com o sistema de bônus aleatórios próprios onde os melhores ferreiros colocarão seu nome na história!
Todas as armas forjadas contarão com dois bônus e quanto melhor forjador o ferreiro for, mais ele poderá oferecer.
Bônus por Ranking
| Posição no Ranking
|
Número de Bônus Possíveis
|
| Top 1
|
5 bônus
|
| Top 2 a 5
|
4 bônus
|
| Top 6 a 10
|
3 bônus
|
| Demais Ferreiros
|
2 bônus
|
Vantagens do Sistema
| Benefícios da Forja Aprimorada
|
| As armas forjadas são capazes de rivalizar com armas cardenas quando a forja acerta as combinações.
|
| Os ferreiros voltam a ser competitivos no mercado de equipamentos.
|
| Excelente opção para jogadores que estão começando sua jornada.
|
| Sistema de ranking incentiva a competição entre ferreiros.
|
Como Participar
Para participar deste sistema, você precisa ter a classe de Ferreiro ou Mestre Ferreiro e utilizar as habilidades de forja. Quanto mais armas você forjar com sucesso e refinar até altos níveis, mais pontos acumulará para o ranking.
O ranking dos melhores ferreiros pode ser consultado através do comando /blacksmith no jogo.
Fórmula de Forja
A fórmula de forja é composta por diversos fatores que influenciam diretamente as chances de sucesso do processo:
Fatores e Porcentagens
| Fatores que Afetam a Forja
|
| Fator
|
Influência
|
| Nível de classe
|
+0,2% por nível
|
| DES
|
+0,1% por ponto
|
| SOR
|
+0,1% por ponto
|
| Raridade da Bigorna
|
Variável
|
| Nível da arma a ser forjada
|
Variável (ver abaixo)
|
| Nível das habilidades de forja
|
Variável (ver abaixo)
|
| Pedras Elementais
|
-20%
|
| Fragmento Estelar
|
-15% por fragmento
|
Chances por Nível da Arma
| Penalidade por Nível da Arma
|
| Nível da Arma
|
Penalidade
|
| Arma Nível 1
|
0%
|
| Arma Nível 2
|
-20%
|
| Arma Nível 3
|
-30%
|
Habilidades de Forja
| Bônus por Nível de Habilidade
|
| Nível da Habilidade
|
Bônus
|
| Nível 1
|
+10% de chance
|
| Nível 2
|
+20% de chance
|
| Nível 3
|
+30% de chance
|
Ranking
Existe um ranking dos 10 maiores forjadores. Qualquer personagem que entrar nesta lista terá suas armas forjadas com +10 no dano e mais precisão.
O ranking pode ser visualizado pelo comando /blacksmith.
Sistema de Pontuação
| Pontos por Conquista
|
| Conquista
|
Pontos
|
| Forjar uma arma de Nv. 3 com três materiais extras
|
10 Pontos
|
| Refinar uma arma forjada de Nv. 1 até o +10
|
1 Ponto
|
| Refinar uma arma forjada de Nv. 2 até o +10
|
25 Pontos
|
| Refinar uma arma forjada de Nv. 3 até o +10
|
1.000 Pontos
|
Criando Armas
Para produzir uma arma, um Ferreiro precisa:
Ter aprendido ao menos uma habilidade de Forja. (ex.: Forjar Adaga);
1 Bigorna, que não será consumida. Bigornas diferentes aumentam as chances de sucesso da forja;
1 Martelo, requisito para iniciar o processo de forja;
Materiais necessários para fabricar a arma;
Itens opcionais:
- 1 Pedra Elemental (para forjar armas com Propriedade);
- Fragmento Estelar (para forjar armas mais fortes).
Inicie o processo clicando no Martelo de Forja. Uma mensagem aparecerá para você selecionar a arma desejada.
Uma nova janela surge, com 3 opções para você adicionar novos materiais. (Como Pedras ou Fragmentos Estelares).
Basta clicar OK para iniciar o processo de forja.
Alterações:
| Bônus Aleatório
|
- 15 a 40 de ATAQUE ou PRECISÃO
- 10% a 20% de dano a ELEMENTO
- 10% a 20% de dano a RAÇA
- 5% a 15% de dano a TAMANHO
- 1 a 2 pontos fixos de VELOCIDADE DE ATAQUE
|
Sistema de Opções de Forja
Nosso sistema de forja permite a criação de equipamentos com diversas opções de bônus aleatórios. Cada tipo de equipamento possui um conjunto único de possíveis valores que podem ser obtidos durante o processo de forja.
Abaixo você encontrará todos os possíveis bônus que podem ser aplicados em cada tipo de equipamento durante o processo de forja.
TOC
Armas Físicas
| Armas de 1 Mão (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQ |
10 |
30
|
| Precisão |
10 |
20
|
| Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
| Armas de 1 Mão (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQ |
10 |
30
|
| Precisão |
10 |
20
|
| Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
| Slot 3 |
CRIT |
8 |
18
|
| Ignora Defesa em raça |
10% |
35%
|
| Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
| Indestrutível |
- |
-
|
| Armas de 2 Mãos (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQ |
10 |
40
|
| Precisão |
10 |
30
|
| CRIT |
1 |
10
|
| Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
| Armas de 2 Mãos (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQ |
10 |
40
|
| Precisão |
10 |
30
|
| Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
| Slot 3 |
CRIT |
8 |
10
|
| Ignora Defesa em raça |
10% |
35%
|
| Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
| Indestrutível |
- |
-
|
Armas Mágicas
| Cajados de 1 Mão (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
| Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
10% |
24%
|
| Cajados de 1 Mão (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
| Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
10% |
24%
|
| Slot 3 |
Reduz Tempo de Conjuração |
1% |
12%
|
| Slot 4 |
Recuperação de SP |
6% |
20%
|
| Cajados de 2 Mãos (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
60 |
120
|
| Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
16% |
30%
|
| Cajados de 2 Mãos (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
60 |
120
|
| Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
16% |
30%
|
| Slot 3 |
Reduz Tempo de Conjuração |
1% |
15%
|
| Slot 4 |
Recuperação de SP |
6% |
20%
|
Armas Especiais
| Livros (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
| Slot 2 |
Potência de Cura |
6% |
20%
|
| Reduz Pós-Conjuração |
2% |
12%
|
| Livros (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
| Slot 2 |
Potência de Cura |
6% |
20%
|
| Reduz Pós-Conjuração |
2% |
12%
|
| Slot 3 |
Ignora MDEF em raça |
10% |
24%
|
| Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
| Recuperação de SP |
6% |
20%
|
| Instrumentos/Chicotes (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
| INT |
1 |
3
|
| AGI |
1 |
3
|
| VIT |
1 |
3
|
| DES |
1 |
3
|
| SOR |
1 |
3
|
| Slot 2 |
Recuperação de SP |
5% |
15%
|
| Dano de Ataque à Distância |
5% |
20%
|
| Instrumentos/Chicotes (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
| INT |
1 |
3
|
| AGI |
1 |
3
|
| VIT |
1 |
3
|
| DES |
1 |
3
|
| SOR |
1 |
3
|
| Slot 2 |
Recuperação de SP |
5% |
15%
|
| Dano de Ataque à Distância |
5% |
20%
|
| Slot 3 |
FOR |
1 |
3
|
| INT |
1 |
3
|
| AGI |
1 |
3
|
| VIT |
1 |
3
|
| DES |
1 |
3
|
| SOR |
1 |
3
|
| Slot 4 |
Indestrutível |
- |
-
|
Equipamentos Defensivos
| Armaduras (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
| INT |
1 |
3
|
| AGI |
1 |
3
|
| VIT |
1 |
3
|
| DES |
1 |
3
|
| SOR |
1 |
3
|
| Armaduras (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
| INT |
1 |
3
|
| AGI |
1 |
3
|
| VIT |
1 |
3
|
| SOR |
1 |
3
|
| Slot 2 |
Recuperação de HP |
5% |
15%
|
| Recuperação de SP |
5% |
15%
|
| Capas (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Resistência em raça |
1 |
5
|
| Capas (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Resistência em raça |
1 |
5
|
| Slot 2 |
MDEF |
1 |
5
|
| Sapatos (Normais)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Máximo de HP |
120 |
360
|
| Máximo de SP |
20 |
80
|
| Sapatos (BOSS)
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Máximo de HP |
120 |
360
|
| Máximo de SP |
20 |
80
|
| Acessórios
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Resistência a todos os elementos |
10 |
20
|
| Resistência a todos os elementos |
1 |
3
|
| Visuais
|
| Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
| Slot 1 |
Armadura Indestrutível |
1 |
5
|
| Slot 2 |
Dano Mágico contra Pequeno |
1 |
5
|