Alterações de Habilidades
Aqui no servidor, as habilidades tiveram modificações customizadas, trazendo novas mecânicas e balanceamentos para aventureiros. Essas mecânicas foram cuidadosamente ajustadas para valorizar a experiência de jogo, oferecendo novas possibilidades que podem impactar diretamente no seu progresso dentro do jogo.
Aqui você encontrará uma lista detalhada das alterações de cada habilidade, permitindo que planeje suas estratégias e maximize suas chances nas batalhas. Prepare-se para batalhas desafiadoras e uma experiência renovada no NostalgicRO!
Geral
Habilidades
|
Vigor
A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM.
|
Habilidades
|
Grito de Guerra
Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.
|
Mammonita
A habilidade pode Critar.
Custa apenas 500 zeny independente do nivel.
|
Habilidades
|
Impacto de Tyr
As Gutter Lines não afetam mais a habilidade.
Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano.
Com outras armas = 2 hits.
|
Rapidez com duas mãos
Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level.
|
Aparar golpe
Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip.
A habilidade passe a ter chance de sucesso de 23% e 60 segundos de duração, custo de SP reduzido.
|
Habilidades
|
Cruz Divinum
Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.
|
Crux Magnum
A penalidade de monstros na área de efeito foi removida.
|
Escudo Bumerangue
O Dano se baseia no STR do jogador.
Recebe o elemento da Arma.
|
Rapidez com Lança
A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
A habilidade passa a fornecer 30 de Critico e 30 de Esquiva.
|
Habilidades
|
Martelo de Thor
Passa a Provocar Dano em Área.
Chance de atordoamento = skill_lv * 4
Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos.
A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado.
|
Força Violenta
Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos.
|
Adrenalina Pura
A duração passa a ser de 300 segundos.
|
Manejo Perfeito
A duração passa a ser de 300 segundos.
|
Habilidades
|
Terror Ácido
A Formula de dano é 1000% de ATQ.
É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
|
Bioética
Permite a criação de homunculus.
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip.
|
Habilidades
|
Lâminas Destruidoras
A habilidade pode Critar.
Tempo de pós-conjuração reduzido.
Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level).
A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.
|
Tocaia
A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.
|
Habilidades
|
Apunhalar
O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente.
Habilidade pode errar o alvo.
Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
Não pode ser utilizada enquanto o jogador estiver em estado de Esconderijo.
A habilidade pode Critar.
|
Preservar
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip.
|
Ataque Surpresa
Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ.
Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis.
|
Habilidades
|
Cair das Pétalas
Aumenta FLEE em 2 por nível. (+20 no nível máximo).
|
Punhos de Ferro
Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade e reduz o atraso de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível de habilidade. (+50 e +10% no nível máximo).
|
Impacto Psíquico
ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%.
|
Combo Triplo
Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%.
|
Combo Quádruplo
O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7.
|
O Último Dragão
O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
|
Passo Etéreo
Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo.
|
Punho Supremo de Asura
A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.
|
Habilidades
|
Flecha Melódica
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5.
Penalidade de Movimento das Danças removida.
|
Habilidades
|
Estilingue
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5.
Penalidade de Movimento das Danças removida.
|
Habilidades
|
Agora a ativação do estado de Fúria para a classe Superaprendiz se tornou uma nova habilidade de platina adquirida via Quest!
|
Bônus de HP
Agora receberá bônus de HP a cada 10 incrementos de nível começando no nível 40. Eles são aditivos e serão fornecidos da seguinte forma:
Nível 40: +100 HP.
Nível 50: +150 HP (+250 HP total).
Nível 60: +200 HP (+450 HP total).
Nível 70: +250 HP (+700 HP total).
Nível 80: +300 HP (+1000 HP total).
Nível 90: +400 HP (+1400 HP total).
Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total).
|
Bônus de SP
Agora receberá um bônus de 10 SP a cada 10 níveis básicos começando no nível 20 e receberá um bônus especial de +30 SP no nível 99.
|