Sistema de Forja
A forja... Para alguns lucro imediato, para outros frustração e inutilidade. Porém, como estamos em um novo sistema de jogo, por que não um sistema de forja melhor e mais recompensador? Pensando nisso, trazemos a vocês a forja com o sistema de bônus aleatórios próprios onde os melhores ferreiros colocarão seu nome na história!
Todas as armas forjadas contarão com dois bônus e quanto melhor forjador o ferreiro for, mais ele poderá oferecer.
Bônus por Ranking
Posição no Ranking
|
Número de Bônus Possíveis
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Top 1
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5 bônus
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Top 2 a 5
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4 bônus
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Top 6 a 10
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3 bônus
|
Demais Ferreiros
|
2 bônus
|
Vantagens do Sistema
Benefícios da Forja Aprimorada
|
As armas forjadas são capazes de rivalizar com armas cardenas quando a forja acerta as combinações.
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Os ferreiros voltam a ser competitivos no mercado de equipamentos.
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Excelente opção para jogadores que estão começando sua jornada.
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Sistema de ranking incentiva a competição entre ferreiros.
|
Como Participar
Para participar deste sistema, você precisa ter a classe de Ferreiro ou Mestre Ferreiro e utilizar as habilidades de forja. Quanto mais armas você forjar com sucesso e refinar até altos níveis, mais pontos acumulará para o ranking.
O ranking dos melhores ferreiros pode ser consultado através do comando /blacksmith
no jogo.
Fórmula de Forja
A fórmula de forja é composta por diversos fatores que influenciam diretamente as chances de sucesso do processo:
Fatores e Porcentagens
Fatores que Afetam a Forja
|
Fator
|
Influência
|
Nível de classe
|
+0,2% por nível
|
DES
|
+0,1% por ponto
|
SOR
|
+0,1% por ponto
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Raridade da Bigorna
|
Variável
|
Nível da arma a ser forjada
|
Variável (ver abaixo)
|
Nível das habilidades de forja
|
Variável (ver abaixo)
|
Pedras Elementais
|
-20%
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Fragmento Estelar
|
-15% por fragmento
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Chances por Nível da Arma
Penalidade por Nível da Arma
|
Nível da Arma
|
Penalidade
|
Arma Nível 1
|
0%
|
Arma Nível 2
|
-20%
|
Arma Nível 3
|
-30%
|
Habilidades de Forja
Bônus por Nível de Habilidade
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Nível da Habilidade
|
Bônus
|
Nível 1
|
+10% de chance
|
Nível 2
|
+20% de chance
|
Nível 3
|
+30% de chance
|
Ranking
Existe um ranking dos 10 maiores forjadores. Qualquer personagem que entrar nesta lista terá suas armas forjadas com +10 no dano e mais precisão.
O ranking pode ser visualizado pelo comando /blacksmith
.
Sistema de Pontuação
Pontos por Conquista
|
Conquista
|
Pontos
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Forjar uma arma de Nv. 3 com três materiais extras
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10 Pontos
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Refinar uma arma forjada de Nv. 1 até o +10
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1 Ponto
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Refinar uma arma forjada de Nv. 2 até o +10
|
25 Pontos
|
Refinar uma arma forjada de Nv. 3 até o +10
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1.000 Pontos
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Criando Armas
Para produzir uma arma, um Ferreiro precisa:
Ter aprendido ao menos uma habilidade de Forja. (ex.: Forjar Adaga);
1 Bigorna, que não será consumida. Bigornas diferentes aumentam as chances de sucesso da forja;
1 Martelo, requisito para iniciar o processo de forja;
Materiais necessários para fabricar a arma;
Itens opcionais:
- 1 Pedra Elemental (para forjar armas com Propriedade);
- Fragmento Estelar (para forjar armas mais fortes).
Inicie o processo clicando no Martelo de Forja. Uma mensagem aparecerá para você selecionar a arma desejada.
Uma nova janela surge, com 3 opções para você adicionar novos materiais. (Como Pedras ou Fragmentos Estelares).
Basta clicar OK para iniciar o processo de forja.
Alterações:
Bônus Aleatório
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- 15 a 40 de ATAQUE ou PRECISÃO
- 10% a 20% de dano a ELEMENTO
- 10% a 20% de dano a RAÇA
- 5% a 15% de dano a TAMANHO
- 1 a 2 pontos fixos de VELOCIDADE DE ATAQUE
|
Sistema de Opções de Forja
Nosso sistema de forja permite a criação de equipamentos com diversas opções de bônus aleatórios. Cada tipo de equipamento possui um conjunto único de possíveis valores que podem ser obtidos durante o processo de forja.
Abaixo você encontrará todos os possíveis bônus que podem ser aplicados em cada tipo de equipamento durante o processo de forja.
TOC
Armas Físicas
Armas de 1 Mão (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQ |
10 |
30
|
Precisão |
10 |
20
|
Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
Armas de 1 Mão (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQ |
10 |
30
|
Precisão |
10 |
20
|
Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
Slot 3 |
CRIT |
8 |
18
|
Ignora Defesa em raça |
10% |
35%
|
Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
Indestrutível |
- |
-
|
Armas de 2 Mãos (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQ |
10 |
40
|
Precisão |
10 |
30
|
CRIT |
1 |
10
|
Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
Armas de 2 Mãos (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQ |
10 |
40
|
Precisão |
10 |
30
|
Slot 2 |
Dano em raça |
10% |
20%
|
Slot 3 |
CRIT |
8 |
10
|
Ignora Defesa em raça |
10% |
35%
|
Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
Indestrutível |
- |
-
|
Armas Mágicas
Cajados de 1 Mão (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
10% |
24%
|
Cajados de 1 Mão (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
10% |
24%
|
Slot 3 |
Reduz Tempo de Conjuração |
1% |
12%
|
Slot 4 |
Recuperação de SP |
6% |
20%
|
Cajados de 2 Mãos (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
60 |
120
|
Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
16% |
30%
|
Cajados de 2 Mãos (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
60 |
120
|
Slot 2 |
Dano Mágico em raça |
16% |
30%
|
Slot 3 |
Reduz Tempo de Conjuração |
1% |
15%
|
Slot 4 |
Recuperação de SP |
6% |
20%
|
Armas Especiais
Livros (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
Slot 2 |
Potência de Cura |
6% |
20%
|
Reduz Pós-Conjuração |
2% |
12%
|
Livros (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
ATQM |
20 |
80
|
Slot 2 |
Potência de Cura |
6% |
20%
|
Reduz Pós-Conjuração |
2% |
12%
|
Slot 3 |
Ignora MDEF em raça |
10% |
24%
|
Slot 4 |
Velocidade de Ataque |
1 |
3
|
Recuperação de SP |
6% |
20%
|
Instrumentos/Chicotes (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
INT |
1 |
3
|
AGI |
1 |
3
|
VIT |
1 |
3
|
DES |
1 |
3
|
SOR |
1 |
3
|
Slot 2 |
Recuperação de SP |
5% |
15%
|
Dano de Ataque à Distância |
5% |
20%
|
Instrumentos/Chicotes (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
INT |
1 |
3
|
AGI |
1 |
3
|
VIT |
1 |
3
|
DES |
1 |
3
|
SOR |
1 |
3
|
Slot 2 |
Recuperação de SP |
5% |
15%
|
Dano de Ataque à Distância |
5% |
20%
|
Slot 3 |
FOR |
1 |
3
|
INT |
1 |
3
|
AGI |
1 |
3
|
VIT |
1 |
3
|
DES |
1 |
3
|
SOR |
1 |
3
|
Slot 4 |
Indestrutível |
- |
-
|
Equipamentos Defensivos
Armaduras (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
INT |
1 |
3
|
AGI |
1 |
3
|
VIT |
1 |
3
|
DES |
1 |
3
|
SOR |
1 |
3
|
Armaduras (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
FOR |
1 |
3
|
INT |
1 |
3
|
AGI |
1 |
3
|
VIT |
1 |
3
|
SOR |
1 |
3
|
Slot 2 |
Recuperação de HP |
5% |
15%
|
Recuperação de SP |
5% |
15%
|
Capas (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Resistência em raça |
1 |
5
|
Capas (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Resistência em raça |
1 |
5
|
Slot 2 |
MDEF |
1 |
5
|
Sapatos (Normais)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Máximo de HP |
120 |
360
|
Máximo de SP |
20 |
80
|
Sapatos (BOSS)
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Máximo de HP |
120 |
360
|
Máximo de SP |
20 |
80
|
Acessórios
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Resistência a todos os elementos |
10 |
20
|
Resistência a todos os elementos |
1 |
3
|
Visuais
|
Slot
|
Opção
|
Mínimo
|
Máximo
|
Slot 1 |
Armadura Indestrutível |
1 |
5
|
Slot 2 |
Dano Mágico contra Pequeno |
1 |
5
|