Alquimistas: mudanças entre as edições

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<p>Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes.</p>
<p>Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes.</p>


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[[File:Preparar Poção.png]] Preparar Poção
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[[File:Arremessar Poção.png]] Arremessar Poção
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[[File:Criar Monstro Planta.png]] Criar Monstro Planta
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[[File:Criar Esfera Marinha.png]] Criar Esfera Marinha
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[[File:Revestir Arma.png]] Revestir Arma
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[[File:Revestir Escudo.png]] Revestir Escudo
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[[File:Revestir Armadura.png]] Revestir Armadura
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[[File:Revestir Capacete.png]] Revestir Capacete
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[[File:Perícia com Machado e Espada.png]] Perícia com Machado e Espada
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[[File:Pesquisa de Poções.png]] Pesquisa de Poções
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[[File:Bioética.png]] Bioética
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[[File:Criar Homunculus.png]] Criar Homunculus
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[[File:Ressuscitar Homunculus.png]] Ressuscitar Homunculus
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[[File:Vaporizar.png]] Vaporizar
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[[File:Criação Espiritual de Poções I.png]] Criação Espiritual de Poções I
[[File:Criação Espiritual de Poções I.png|center|100px]] Criação Espiritual de Poções I


[[File:Criação Espiritual de Poções II.png]] Criação Espiritual de Poções II
[[File:Criação Espiritual de Poções II.png|center|100px]] Criação Espiritual de Poções II


[[File:Criação Espiritual de Poções III.png]] Criação Espiritual de Poções III
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[[File:Arremessar Poção da Fúria Selvagem.png]] Arremessar Poção da Fúria Selvagem
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=== Árvore de Habilidades ===
=== Árvore de Habilidades ===
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=== Velocidade de Ataque ===
=== Velocidade de Ataque ===
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Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.
Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.
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== Quest de Mudança de Classe ==
== Quest de Mudança de Classe ==
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Para se tornar um Alquimista, você precisa completar a seguinte sequência de tarefas.
Para se tornar um Alquimista, você precisa completar a seguinte sequência de tarefas.
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=== Como Chegar ===
=== Como Chegar ===
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Ao usar a Teleportadora para a cidade de [[Al De Baran|Al de Baran]] siga o caminho para a saída sul e dobre a esquerda, caminhe até a outra ponta do mapa conforme a imagem.
Ao usar a Teleportadora para a cidade de [[Al De Baran|Al de Baran]] siga o caminho para a saída sul e dobre a esquerda, caminhe até a outra ponta do mapa conforme a imagem.
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=== Passos da Quest ===
=== Passos da Quest ===
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<h4>PASSO 1:</h4>
<h4>PASSO 1:</h4>
<p>Com a chefe da Guilda você deve pagar uma taxa de 50,000 zenys para inscrição inicial após isso ela poderá lhe solicitar um ou mais dos itens abaixo:</p>
<p>Com a chefe da Guilda você deve pagar uma taxa de 50,000 zenys para inscrição inicial após isso ela poderá lhe solicitar um ou mais dos itens abaixo:</p>
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<h4>PASSO 3:</h4>
<h4>PASSO 3:</h4>
<p>Procure pelo pesquisador Darwin para uma aula sobre poções, traga consigo os seguintes itens:</p>
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<p>Após ajudá-lo você receberá uma sequência de itens '''NÃO OS PERCA''' são eles:</p>
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<p>Entrar no hall da ciência e conhecimentos de Rune-Midgard como Alquimista!</p>
<p>Entrar no hall da ciência e conhecimentos de Rune-Midgard como Alquimista!</p>
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== Balanceamento - Poções de Alquimista (Ranked) ==
== Balanceamento - Poções de Alquimista (Ranked) ==
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<p>Aumento de 15% na chance de produção de:</p>
<p>Aumento de 15% na chance de produção de:</p>



Edição das 19h21min de 9 de maio de 2025

Alquimista

Alquimistas

Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes.

Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito mais poderosas que aquelas vendidas em lojas. Não abstendo-se ao simples sopro de vida, também pesquisam táticas de guerra, usando bombas facilmente arremessáveis.

Índice

Sprite
Classe 2-2
Anterior Mercadores
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +6 +3 +7 +9 +0

Habilidades

Habilidades de Alquimista
Preparar Poção
Fogo Grego
Terror Ácido
Arremessar Poção
Criar Monstro Planta
Criar Esfera Marinha
Revestir Arma
Revestir Escudo
Revestir Armadura
Revestir Capacete
Perícia com Machado e Espada
Pesquisa de Poções
Bioética
Criar Homunculus
Ressuscitar Homunculus
Vaporizar
Criação Espiritual de Poções I
Criação Espiritual de Poções II
Criação Espiritual de Poções III
Arremessar Poção da Fúria Selvagem

Árvore de Habilidades

Velocidade de Ataque

Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.

Penalidades e Poções
Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
Escudo -4
Adaga -10
Espada -5
Maça -5
Machado -5
Machado de 2 mãos -12
Poções Uso
Concentração Sim
Despertar Sim
Fúria Selvagem Sim

Quest de Mudança de Classe

Para se tornar um Alquimista, você precisa completar a seguinte sequência de tarefas.

Como Chegar

Ao usar a Teleportadora para a cidade de Al de Baran siga o caminho para a saída sul e dobre a esquerda, caminhe até a outra ponta do mapa conforme a imagem.

Passos da Quest

PASSO 1:

Com a chefe da Guilda você deve pagar uma taxa de 50,000 zenys para inscrição inicial após isso ela poderá lhe solicitar um ou mais dos itens abaixo:

Lista
Item Quantidade
Poção da Fúria Selvagem x7
Mini Fornalha x100
Flechas de Fogo x7500

* Caso tenha consigo 1x Martelo de Ferreiro e 1x Grimório Antigo poderá pular essa etapa.

PASSO 2:

No subsolo da guilda localize o alquimista misterioso Gregory Rasputin /navi alde_alche 175/10 e responda uma sequência de perguntas.

* Caso esteja no lvl 50 de classe poderá pular essa etapa.

Questionário

Matemática
Pergunta Resposta
13+25+37+48 123
12+23+34+45 114
1000-58-214-416 312
1000-36-227-348 389
14*17*3 714
12*24*3 864
10.530/3/5/2 351
9.765/3/5/7 93
(35*19) - (1792/7) 409
(47*28) - (1376/4) 972
(2368/8) + (24*17) 704
(2646/7) + (13*28) 742
Desconto
Pergunta Resposta
12 Poções Vermelhas, 5 Asas de Mosca e 1 Asa de Borboleta 909z
6 Poções Vermelhas, 7 Poções Verdes e 8 Asas de Mosca 798z
15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilhas 934z
Peso
Pergunta Resposta
3 Sabres de Impacto, 4 Barretes e 2 Botas 550
2 Sabres de Impacto, 3 Barretes e 3 Botas 480
3 Cimitarras, 2 Elmos e 1 Casaco 450
Superfaturamento
Pergunta Resposta
5 Elmos 8800z
4 Armaduras Acolchoadas 7680z
3 Malhas 8520z
Defesa
Pergunta Resposta
Broquel, Casaco, Máscara de Gás, Laço Grande, Laço Meigo, Chapéu Chinês, Óculos 20
Solidéu, Manteau, Máscara de Ópera, Laço, Sobrepeliz, Botas, Aquecedor de Orelhas 20
Escudo Espelhado, Gibão, Máscara Feliz, Manto de Seda, Véu de Noiva, Sobrepeliz, Tapa-olho 12

PASSO 3:

Procure pelo pesquisador Darwin para uma aula sobre poções, traga consigo os seguintes itens:

Lista
Item Quantidade
Garrafas vazias x3
Vasilha de Mistura x3
Erva Vermelha x1
Erva Amarela x1
Erva Branca x1

* Caso você tenha uma FLOR DAS ILUSÕES poderá pular essa aula.

PASSO 4:

Encontre o pesquisador experiente Von Helmont ele vai lhe pedir que você lhe traga uma MISTURA e um ANTIGENO que pode ser feito na guilda dos Ferreiros em Geffen, da mesma forma que na quest das tinturas.

Após obter os itens volte a Von Helmont e responda um questionário simples de como fabricar a Mistura e o Antígeno.

  • Pergunta sobre Antígeno: Responda: 1 Karvodailnirol e 1 Álcool
  • Pergunta sobre Mistura: Responda: 1 Detrimindexta e 1 Álcool

PASSO 5:

Procure pelo Pesquisador chefe Nicolas Flamel e ajude-o com algumas palavras cruzadas:

Palavras Resposta
m p d i c f a r o g n k v a s Aviso
g b n o p r e f a r e t a s k Nostalgic
u r n i s j o t c e o g n d p Ponteiro
t m h a n he o b n e g p r i Prego
o n c u t a p j l e r s v m u Ocultar
t v a r m e g p h e u b o j l Grupo
q z a h n a i n b r d p t n d Partida
s m i e x b w u n e t a g l r Tigre
n i e g b o p d s o a u i r v Vigor
l r m g r e x t a f i n e f e Geffen
q i u l s r o m a a i u p t t Alquimista

Após ajudá-lo você receberá uma sequência de itens NÃO OS PERCA são eles:

Lista
Item Quantidade
Misturas x1
Madeiras Queimadas x5
Areias Finas x5
Minério de Oridecon x3
Minério de Elunium x3

Com eles em mãos procure pelos IRMÃOS BHAINE & BHAGINE no qual terá de realizar uma mini-quest com eles onde pode receber um mineral aleatório como recompensa.

Em /navi yuno_in01 100/153 e com mais 5x carvões, 5x Mini Fornalhas e 2000 zenys retorne ao Pesquisador chefe Nicolas Flamel.

PASSO FINAL:

Após realizar todos os passos na Escola de Alquimia de Al de Baram dirija-se ao Alquimista Chefe Vincent Carsciallo

/navi alde_alche 101/184 e finalmente sagra-se um Alquimista!

Premiação

Prêmio Efeito
Estatueta de mercador +1 Ponto de Força e +5 de Crítico

Entrar no hall da ciência e conhecimentos de Rune-Midgard como Alquimista!

Balanceamento - Poções de Alquimista (Ranked)

Aumento de 15% na chance de produção de:

  • Poção Compacta
  • Aloe Vera
  • Analgésico
  • Poção Azul
  • Revestimento

Benefícios por Ranking

Posição Efeito
Top 10 ao 4 +50% de efetividade de cura
Top 3 +60% de efetividade de cura
Top 2 +65% de efetividade de cura
Top 1 +75% de efetividade de cura