Homunculus: mudanças entre as edições

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[[File:HomonculusFMA.png|right|449x449px]]
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Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes.
= Homunculus =


Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
<div style="background-color: #f0f0f0; border-left: 4px solid #1A2C60; padding: 10px; margin: 10px 0;">
<p>Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes.</p>


Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes.
<p>Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.</p>


<p>Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes.</p>
</div>
__TOC__
== Informações Gerais ==
<div style="background-color: #f0f0f0; border-left: 4px solid #1A2C60; padding: 10px; margin: 10px 0;">
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
** Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
** Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
Linha 13: Linha 22:
* Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
* Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
* É possível aumentar a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da A.I. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".
* É possível aumentar a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da A.I. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".
</div>


== Índice ==
== Tipos de Homunculus ==
 
<center>
* 1 Homunculus
{| class="wikitable" style="width: 90%; text-align: center; border-collapse: collapse; margin: 15px auto; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);"
* 2 Comandos
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Visual
** 2.1 AI
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Nome
** 2.2 Lealdade
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Raça
 
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Comida
* 3 Experiência
|-
== Homunculus ==
| [[File:Vanilmirth2.png]]
{| class="wikitable"
| Vanilmirth
!Homunculus
| Amorfo
|[[File:Vanilmirth2.png]]
| [[File:SCELL.png]]Scell
|[[File:Filir2.png]]
|[[File:Lif2.png]]
|[[File:Amistr2.png]]
|-
|-
!Nome
| [[File:Filir2.png]]
|Vanilmirth
| Filir
|Filir
| Bruto
|Lif
| [[File:Garleta.png]]Garleta
|Amistr
|-
|-
!Raça
| [[File:Lif2.png]]
|Amorfo
| Lif
|Bruto
| Humanoide
|Humanoide
| [[File:537.gif]]Ração para Bichinho
|Bruto
|-
|-
!Comida
| [[File:Amistr2.png]]
|[[File:SCELL.png]]Scell
| Amistr
|[[File:Garleta.png]]Garleta
| Bruto
|[[File:537.gif]]Ração para Bichinho
| [[File:Zargonio.png]]Zargônio
|[[File:Zargonio.png]]Zargônio
|}
|}
</center>


== Comandos ==
== Comandos ==
<div style="text-align: center; margin-bottom: 15px;">
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.


Linha 55: Linha 61:


Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
{| class="wikitable"
</div>
!Comando
 
!Descrição
<center>
{| class="wikitable" style="width: 90%; text-align: center; border-collapse: collapse; margin: 15px auto; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);"
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Comando
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Descrição
|-
|-
|ALT + Botão direito do mouse no chão
| ALT + Botão direito do mouse no chão
|Move o homunculus até o ponto escolhido.
| Move o homunculus até o ponto escolhido.
|-
|-
|ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo
| ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo
|O homunculus ataca o alvo.
| O homunculus ataca o alvo.
|-
|-
|ALT + T ou opção "''Aguardar''"
| ALT + T ou opção "''Aguardar''"
|Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
| Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
|-
|-
|ALT + R ou opção "''Status''"
| ALT + R ou opção "''Status''"
|Abre a janela de informações homunculus.
| Abre a janela de informações homunculus.
|-
|-
|/hoai
| /hoai
|Alterna entre a AI padrão e a personalizada.
| Alterna entre a AI padrão e a personalizada.
|}
|}
</center>


=== AI ===
=== AI Personalizada ===
<div style="background-color: #f0f0f0; border-left: 4px solid #1A2C60; padding: 10px; margin: 10px 0;">
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.


Linha 87: Linha 98:
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
## Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
</div>


=== Lealdade ===
=== Sistema de Lealdade ===
<div style="text-align: center; margin-bottom: 15px;">
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.


Linha 94: Linha 107:


Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
{| class="wikitable"
</div>
!Lealdade
 
!Estado
<center>
{| class="wikitable" style="width: 90%; text-align: center; border-collapse: collapse; margin: 15px auto; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);"
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Lealdade
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Estado
|-
|-
|1 - 3
| 1 - 3
|Inimigo
| Inimigo
|-
|-
|4 - 10
| 4 - 10
|Não Amigo
| Não Amigo
|-
|-
|11 - 100
| 11 - 100
|Baixíssima
| Baixíssima
|-
|-
|101 - 250
| 101 - 250
|Baixa
| Baixa
|-
|-
|251 - 750
| 251 - 750
|Nenhuma
| Nenhuma
|-
|-
|751 - 910
| 751 - 910
|Normal
| Normal
|-
|-
|911 - 1.000
| 911 - 1.000
|Alta
| Alta
|}
|}
</center>
<div style="background-color: #f0f0f0; border-left: 4px solid #1A2C60; padding: 10px; margin: 10px 0;">
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.


Linha 126: Linha 145:


Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo.
Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo.
{| class="wikitable"
</div>
!Fome
 
!Pontos
<center>
{| class="wikitable" style="width: 90%; text-align: center; border-collapse: collapse; margin: 15px auto; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);"
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Fome
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Pontos
|-
|-
|1% a 10%
| 1% a 10%
| +0,5
| +0,5
|-
|-
|11% a 25%
| 11% a 25%
| +1
| +1
|-
|-
|26% a 75%
| 26% a 75%
| +0,75
| +0,75
|-
|-
|76% a 90%
| 76% a 90%
| -0,05
| -0,05
|-
|-
|91% a 100%
| 91% a 100%
| -0,5
| -0,5
|}
|}
</center>


== Experiência ==
== Experiência ==
{| class="wikitable"
<div style="text-align: center; margin-bottom: 15px;">
|
Tabela de experiência necessária para o homunculus subir de nível.
{| class="wikitable"
</div>
!Nível
 
!EXP total
<center>
!EXP para o próximo nível
{| class="wikitable" style="width: 95%; text-align: center; border-collapse: collapse; margin: 15px auto; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);"
! rowspan="51" |
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Nível
!Nível
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | EXP total
!EXP total
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | EXP para o próximo nível
!EXP para o próximo nível
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Nível
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | EXP total
! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | EXP para o próximo nível
|-
|-
|'''1'''
| '''1'''
|0
| 0
|347
| 347
|'''51'''
| '''51'''
|830.834
| 830.834
|47.040
| 47.040
|-
|-
|'''2'''
| '''2'''
|347
| 347
|545
| 545
|'''52'''
| '''52'''
|877.874
| 877.874
|48.960
| 48.960
|-
|-
|'''3'''
| '''3'''
|892
| 892
|891
| 891
|'''53'''
| '''53'''
|926.834
| 926.834
|50.880
| 50.880
|-
|-
|'''4'''
| '''4'''
|1.783
| 1.783
|1.485
| 1.485
|'''54'''
| '''54'''
|977.714
| 977.714
|52.800
| 52.800
|-
|-
|'''5'''
| '''5'''
|3.268
| 3.268
|2.178
| 2.178
|'''55'''
| '''55'''
|1.030.514
| 1.030.514
|54.720
| 54.720
|-
|-
|'''6'''
| '''6'''
|5.446
| 5.446
|3.168
| 3.168
|'''56'''
| '''56'''
|1.085.234
| 1.085.234
|56.640
| 56.640
|-
|-
|'''7'''
| '''7'''
|8.614
| 8.614
|3.762
| 3.762
|'''57'''
| '''57'''
|1.141.874
| 1.141.874
|59.040
| 59.040
|-
|-
|'''8'''
| '''8'''
|12.376
| 12.376
|4.158
| 4.158
|'''58'''
| '''58'''
|1.200.914
| 1.200.914
|60.480
| 60.480
|-
|-
|'''9'''
| '''9'''
|16.534
| 16.534
|4.505
| 4.505
|'''59'''
| '''59'''
|1.261.394
| 1.261.394
|62.400
| 62.400
|-
|-
|'''10'''
| '''10'''
|21.039
| 21.039
|4.900
| 4.900
|'''60'''
| '''60'''
|1.323.794
| 1.323.794
|64.320
| 64.320
|-
|-
|'''11'''
| '''11'''
|25.939
| 25.939
|5.390
| 5.390
|'''61'''
| '''61'''
|1.388.114
| 1.388.114
|66.240
| 66.240
|-
|-
|'''12'''
| '''12'''
|31.329
| 31.329
|5.880
| 5.880
|'''62'''
| '''62'''
|1.454.354
| 1.454.354
|67.200
| 67.200
|-
|-
|'''13'''
| '''13'''
|37.209
| 37.209
|5.978
| 5.978
|'''63'''
| '''63'''
|1.521.554
| 1.521.554
|70.080
| 70.080
|-
|-
|'''14'''
| '''14'''
|43.187
| 43.187
|6.223
| 6.223
|'''64'''
| '''64'''
|1.591.634
| 1.591.634
|73.920
| 73.920
|-
|-
|'''15'''
| '''15'''
|49.410
| 49.410
|6.566
| 6.566
|'''65'''
| '''65'''
|1.665.554
| 1.665.554
|76.800
| 76.800
|-
|-
|'''16'''
| '''16'''
|55.976
| 55.976
|7.203
| 7.203
|'''66'''
| '''66'''
|1.742.354
| 1.742.354
|80.640
| 80.640
|-
|-
|'''17'''
| '''17'''
|63.179
| 63.179
|7.840
| 7.840
|'''67'''
| '''67'''
|1.822.994
| 1.822.994
|84.480
| 84.480
|-
|-
|'''18'''
| '''18'''
|71.019
| 71.019
|8.232
| 8.232
|'''68'''
| '''68'''
|1.907.474
| 1.907.474
|87.360
| 87.360
|-
|-
|'''19'''
| '''19'''
|79.251
| 79.251
|8.624
| 8.624
|'''69'''
| '''69'''
|1.994.834
| 1.994.834
|91.200
| 91.200
|-
|-
|'''20'''
| '''20'''
|87.875
| 87.875
|8.924
| 8.924
|'''70'''
| '''70'''
|2.086.034
| 2.086.034
|104.500
| 104.500
|-
|-
|'''21'''
| '''21'''
|96.799
| 96.799
|9.409
| 9.409
|'''71'''
| '''71'''
|2.190.534
| 2.190.534
|121.600
| 121.600
|-
|-
|'''22'''
| '''22'''
|106.208
| 106.208
|9.991
| 9.991
|'''72'''
| '''72'''
|2.312.134
| 2.312.134
|133.000
| 133.000
|-
|-
|'''23'''
| '''23'''
|116.199
| 116.199
|10.670
| 10.670
|'''73'''
| '''73'''
|2.445.134
| 2.445.134
|147.250
| 147.250
|-
|-
|'''24'''
| '''24'''
|126.869
| 126.869
|11.446
| 11.446
|'''74'''
| '''74'''
|2.592.384
| 2.592.384
|154.850
| 154.850
|-
|-
|'''25'''
| '''25'''
|138.315
| 138.315
|12.610
| 12.610
|'''75'''
| '''75'''
|2.747.234
| 2.747.234
|161.500
| 161.500
|-
|-
|'''26'''
| '''26'''
|150.925
| 150.925
|13.580
| 13.580
|'''76'''
| '''76'''
|2.908.734
| 2.908.734
|171.000
| 171.000
|-
|-
|'''27'''
| '''27'''
|164.505
| 164.505
|14.550
| 14.550
|'''77'''
| '''77'''
|3.079.734
| 3.079.734
|178.600
| 178.600
|-
|-
|'''28'''
| '''28'''
|179.055
| 179.055
|15.520
| 15.520
|'''78'''
| '''78'''
|3.258.334
| 3.258.334
|185.250
| 185.250
|-
|-
|'''29'''
| '''29'''
|194.575
| 194.575
|16.490
| 16.490
|'''79'''
| '''79'''
|3.443.584
| 3.443.584
|190.000
| 190.000
|-
|-
|'''30'''
| '''30'''
|211.065
| 211.065
|17.460
| 17.460
|'''80'''
| '''80'''
|3.633.584
| 3.633.584
|218.500
| 218.500
|-
|-
|'''31'''
| '''31'''
|228.525
| 228.525
|18.430
| 18.430
|'''81'''
| '''81'''
|3.852.084
| 3.852.084
|247.000
| 247.000
|-
|-
|'''32'''
| '''32'''
|246.955
| 246.955
|19.400
| 19.400
|'''82'''
| '''82'''
|4.099.084
| 4.099.084
|285.000
| 285.000
|-
|-
|'''33'''
| '''33'''
|266.355
| 266.355
|20.370
| 20.370
|'''83'''
| '''83'''
|4.357.084
| 4.357.084
|332.500
| 332.500
|-
|-
|'''34'''
| '''34'''
|286.725
| 286.725
|21.340
| 21.340
|'''84'''
| '''84'''
|4.689.584
| 4.689.584
|380.000
| 380.000
|-
|-
|'''35'''
| '''35'''
|308.065
| 308.065
|22.504
| 22.504
|'''85'''
| '''85'''
|5.069.584
| 5.069.584
|456.000
| 456.000
|-
|-
|'''36'''
| '''36'''
|330.569
| 330.569
|23.280
| 23.280
|'''86'''
| '''86'''
|5.525.584
| 5.525.584
|522.500
| 522.500
|-
|-
|'''37'''
| '''37'''
|353.849
| 353.849
|25.220
| 25.220
|'''87'''
| '''87'''
|6.048.084
| 6.048.084
|570.000
| 570.000
|-
|-
|'''38'''
| '''38'''
|379.069
| 379.069
|26.675
| 26.675
|'''88'''
| '''88'''
|6.618.084
| 6.618.084
|646.000
| 646.000
|-
|-
|'''39'''
| '''39'''
|405.744
| 405.744
|28.130
| 28.130
|'''89'''
| '''89'''
|7.264.084
| 7.264.084
|712.500
| 712.500
|-
|-
|'''40'''
| '''40'''
|433.874
| 433.874
|28.800
| 28.800
|'''90'''
| '''90'''
|7.976.584
| 7.976.584
|855.000
| 855.000
|-
|-
|'''41'''
| '''41'''
|462.674
| 462.674
|30.240
| 30.240
|'''91'''
| '''91'''
|8.831.584
| 8.831.584
|950.000
| 950.000
|-
|-
|'''42'''
| '''42'''
|492.914
| 492.914
|31.680
| 31.680
|'''92'''
| '''92'''
|9.781.584
| 9.781.584
|1.140.000
| 1.140.000
|-
|-
|'''43'''
| '''43'''
|524.594
| 524.594
|32.640
| 32.640
|'''93'''
| '''93'''
|10.921.584
| 10.921.584
|1.425.000
| 1.425.000
|-
|-
|'''44'''
| '''44'''
|557.234
| 557.234
|34.560
| 34.560
|'''94'''
| '''94'''
|12.346.584
| 12.346.584
|1.710.000
| 1.710.000
|-
|-
|'''45'''
| '''45'''
|591.794
| 591.794
|36.000
| 36.000
|'''95'''
| '''95'''
|14.056.584
| 14.056.584
|1.995.000
| 1.995.000
|-
|-
|'''46'''
| '''46'''
|627.794
| 627.794
|36.480
| 36.480
|'''96'''
| '''96'''
|16.051.584
| 16.051.584
|2.280.000
| 2.280.000
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|-
|'''47'''
| '''47'''
|664.274
| 664.274
|38.400
| 38.400
|'''97'''
| '''97'''
|18.331.584
| 18.331.584
|2.660.000
| 2.660.000
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|-
|'''48'''
| '''48'''
|702.674
| 702.674
|40.320
| 40.320
|'''98'''
| '''98'''
|20.991.584
| 20.991.584
|3.135.000
| 3.135.000
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|'''49'''
| '''49'''
|742.994
| 742.994
|42.720
| 42.720
|'''99'''
| '''99'''
|24.126.584
| 24.126.584
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|'''50'''
| '''50'''
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[[Categoria:Sistemas do Jogo]]
[[Categoria:Alquimista]]

Edição das 13h46min de 15 de abril de 2025

Homunculus

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes.

Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes.

Informações Gerais

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
    • Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
    • Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
  • O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
  • Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • É possível aumentar a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da A.I. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".

Tipos de Homunculus

Visual Nome Raça Comida
Vanilmirth Amorfo Scell
Filir Bruto Garleta
Lif Humanoide Ração para Bichinho
Amistr Bruto Zargônio

Comandos

Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + T ou opção "Aguardar" Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a AI padrão e a personalizada.

AI Personalizada

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

  1. Procure pela pasta A.I. no diretório de instalação do Nostalgic. Dentro dele, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
  2. Na USER_AI, você instalará apenas 1 A.I. personalizada.
  3. Conecte-se no jogo após a instalação:
    • Para homunculus:
    1. Digite /hoai
    2. A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
    3. Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.

Sistema de Lealdade

Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta

O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.

Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.

Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo.

Fome Pontos
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Experiência

Tabela de experiência necessária para o homunculus subir de nível.

Nível EXP total EXP para o próximo nível Nível EXP total EXP para o próximo nível
1 0 347 51 830.834 47.040
2 347 545 52 877.874 48.960
3 892 891 53 926.834 50.880
4 1.783 1.485 54 977.714 52.800
5 3.268 2.178 55 1.030.514 54.720
6 5.446 3.168 56 1.085.234 56.640
7 8.614 3.762 57 1.141.874 59.040
8 12.376 4.158 58 1.200.914 60.480
9 16.534 4.505 59 1.261.394 62.400
10 21.039 4.900 60 1.323.794 64.320
11 25.939 5.390 61 1.388.114 66.240
12 31.329 5.880 62 1.454.354 67.200
13 37.209 5.978 63 1.521.554 70.080
14 43.187 6.223 64 1.591.634 73.920
15 49.410 6.566 65 1.665.554 76.800
16 55.976 7.203 66 1.742.354 80.640
17 63.179 7.840 67 1.822.994 84.480
18 71.019 8.232 68 1.907.474 87.360
19 79.251 8.624 69 1.994.834 91.200
20 87.875 8.924 70 2.086.034 104.500
21 96.799 9.409 71 2.190.534 121.600
22 106.208 9.991 72 2.312.134 133.000
23 116.199 10.670 73 2.445.134 147.250
24 126.869 11.446 74 2.592.384 154.850
25 138.315 12.610 75 2.747.234 161.500
26 150.925 13.580 76 2.908.734 171.000
27 164.505 14.550 77 3.079.734 178.600
28 179.055 15.520 78 3.258.334 185.250
29 194.575 16.490 79 3.443.584 190.000
30 211.065 17.460 80 3.633.584 218.500
31 228.525 18.430 81 3.852.084 247.000
32 246.955 19.400 82 4.099.084 285.000
33 266.355 20.370 83 4.357.084 332.500
34 286.725 21.340 84 4.689.584 380.000
35 308.065 22.504 85 5.069.584 456.000
36 330.569 23.280 86 5.525.584 522.500
37 353.849 25.220 87 6.048.084 570.000
38 379.069 26.675 88 6.618.084 646.000
39 405.744 28.130 89 7.264.084 712.500
40 433.874 28.800 90 7.976.584 855.000
41 462.674 30.240 91 8.831.584 950.000
42 492.914 31.680 92 9.781.584 1.140.000
43 524.594 32.640 93 10.921.584 1.425.000
44 557.234 34.560 94 12.346.584 1.710.000
45 591.794 36.000 95 14.056.584 1.995.000
46 627.794 36.480 96 16.051.584 2.280.000
47 664.274 38.400 97 18.331.584 2.660.000
48 702.674 40.320 98 20.991.584 3.135.000
49 742.994 42.720 99 24.126.584 -
50 785.714 45.120