Modificações em Habilidades: mudanças entre as edições
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A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células. | A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.f | ||
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Quando o usuário estiver em modo furtivo, dobra a chance de acertar crítico. | |||
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Edição das 19h04min de 11 de abril de 2025
Alterações de Habilidades
Aqui no servidor, as habilidades tiveram modificações customizadas, trazendo novas mecânicas e balanceamentos para aventureiros. Essas mecânicas foram cuidadosamente ajustadas para valorizar a experiência de jogo, oferecendo novas possibilidades que podem impactar diretamente no seu progresso dentro do jogo.
Aqui você encontrará uma lista detalhada das alterações de cada habilidade, permitindo que planeje suas estratégias e maximize suas chances nas batalhas. Prepare-se para batalhas desafiadoras e uma experiência renovada no NostalgicRO!
Geral
| Habilidades |
|---|
Ataque Duplo
Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos. |
Recuperação de HP e SP
Recuperação de HP e SP natural está dobrada. |
Espadachins
| Habilidades |
|---|
Vigor
A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM. |
Mercadores
| Habilidades |
|---|
Grito de Guerra
Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ. |
Mammonita
A habilidade pode Critar. Custa apenas 500 zeny independente do nivel. |
Arqueiros
| Habilidades |
|---|
Chuva de Flechas
A habilidade não precisa de um alvo para ser usada. |
Concentração
A duração passa a ser de 300 segundos. |
Noviços
| Habilidades |
|---|
Luz Divina
A habilidade passa a dar 250% de ATQM. |
Benção
A duração passa a ser de 300 segundos. |
Aumentar Agilidade
A duração passa a ser de 300 segundos. |
Cavaleiros
| Habilidades |
|---|
Impacto de Tyr
As Gutter Lines não afetam mais a habilidade. Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano. Com outras armas = 2 hits. |
Brandir Lança
Teve seu dano aumentado em 50%. |
Perfurar
Teve seu dano aumentado em 50%. |
Rapidez com duas mãos
Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level. |
Aparar golpe
Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip. A habilidade passe a ter chance de sucesso de 23% e 60 segundos de duração, custo de SP reduzido. |
Templários
| Habilidades |
|---|
Cruz Divinum
Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado. |
Crux Magnum
A penalidade de monstros na área de efeito foi removida. |
Escudo Bumerangue
O Dano se baseia no STR do jogador. Recebe o elemento da Arma. |
Rapidez com Lança
A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos. A habilidade passa a Conceder no nível 10, 30 de Critico e 30 de Esquiva. |
Bruxos
| Habilidades |
|---|
Pântano dos Mortos
A habilidade não afeta mais aliados. Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos. |
Chuva de Meteoros
A habilidade não causa mais Atordoamento. |
Coluna de Fogo
A habilidade não consome mais gemas. |
Ira de Thor
A habilidade não causa mais Cegueira. |
Amplificação Mística
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
Sábios
| Habilidades |
|---|
Criar Conversor Elemental
Itens para criação de Conversores Elementais: O tempo de duração foi aumentado para 07 minutos. |
Estudo de Livros
A Habilidade passa a conceder +5 ATQ por Level da SKILL. Passa a conceder também 0,8% ASPD por Level da SKILL. Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade. |
Desejo Arcano
Desejo Arcano auto-conjura a habilidade selecionada no maior nível aprendido pelo usuário, não ultrapassando o nível da habilidade Desejo Arcano. Por exemplo, se seu personagem possui Lanças de Fogo nível 10, mas Desejo Arcano nível 8, o Desejo Arcano utilizará a habilidade no nível 8, não no 10. A habilidade Rajada Congelante é substituída pela habilidade Coluna de Pedra no Desejo Arcano. |
Lanças Duplas
Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip. |
Ferreiros
| Habilidades |
|---|
Martelo de Thor
Passa a Provocar Dano em Área. Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos. Chance de atordoamento = skill_lv * 4 Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada. O dano escala com ATQ e com o peso do machado. O dano pode ser influenciado por cartas de dano Elemental, Racial e Tamanho. |
Força Violenta
Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos. |
Adrenalina Pura
A duração passa a ser de 300 segundos. |
Manejo Perfeito
A duração passa a ser de 300 segundos. |
Alquimistas
| Habilidades |
|---|
Terror Ácido
A Formula de dano é 1000% de ATQ. Teve seu Dano aumentando em 30%. É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento. |
Bioética
Permite a criação de homunculus. Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
Mercenários
| Habilidades |
|---|
Lâminas Destruidoras
A habilidade pode Critar. Tempo de pós-conjuração reduzido. Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level). A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%. |
Tocaia
A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.f |
Furtividade
Quando o usuário estiver em modo furtivo, dobra a chance de acertar crítico. |
Arruaceiros
| Habilidades |
|---|
Apunhalar
O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente. Habilidade pode errar o alvo. Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques. A habilidade pode Critar. |
Preservar
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
Ataque Surpresa
Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ. Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis. |
Monges
| Habilidades |
|---|
Cair das Pétalas
Aumenta FLEE em 2 por nível. (+20 no nível máximo). |
Punhos de Ferro
Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade (Bônus de perícia). Agora aumenta a ASPD em 1% por nível de habilidade. |
Impacto Psíquico
ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%. |
Combo Triplo
Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%. |
Combo Quádruplo
O dano no nível 5 foi aumentado para 700%. Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7. |
O Último Dragão
O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%. A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3. |
Passo Etéreo
Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo. |
Punho Supremo de Asura
A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas. |
Sacerdotes
| Habilidades |
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Magnus Exorcismus
Afeta todas as Raças. |
Caçadores
| Habilidades |
|---|
Ataque Aéreo
O dano passa a ser influenciado pelo atributo Sorte. |
Instalar Armadilha
Armadilhas não pegam mais em aliados. |
Instalar Mina
Causa um pequeno dano de respingo aos alvos. |
Armadilha Atordoante
Não causa dano de respingo, mas tem alta produção de dano com fórmula. |
Armadilha Congelante
Aumento pleno de dano em 650. |
Armadilha Explosiva
Aumento pleno de dano em 650. |
Bardos
| Habilidades |
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Flecha Melódica
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5. Penalidade de Movimento das Danças removida. |
Odaliscas
| Habilidades |
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Estilingue
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5. Penalidade de Movimento das Danças removida. |








