Monges: mudanças entre as edições

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Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.
Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.


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==Quest==
==Quest==
'''COMO CHEGAR:'''
'''COMO CHEGAR:'''
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A partir do centro da cidade de [[Prontera]] pegue a saída Leste (SPOT 6) tomando com indicativo o "[[File:Map lupa.png]]" guia, saindo no primeiro campo, suba para a saída norte (SPOT 8-9), já no segundo campo pegue a sida Nordeste e siga para o leste (SPOT 9) chegando na '''Abadia de Sta Mônica'''.
A partir do centro da cidade de [[Prontera]] pegue a saída Leste (SPOT 6) tomando com indicativo o "[[File:Map lupa.png]]" guia, saindo no primeiro campo, suba para a saída norte (SPOT 8-9), já no segundo campo pegue a sida Nordeste e siga para o leste (SPOT 9) chegando na '''Abadia de Sta Mônica'''.
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'''PASSO 1:'''
'''PASSO 1:'''
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Fale como o Monge para iniciar o Teste.
Fale como o Monge para iniciar o Teste.


Falando como Monge '''Muhae''' ele irá lhe pedir alguns itens:
Falando como Monge '''Muhae''' ele irá lhe pedir alguns itens:
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Ele irá pedir uma sequência de itens que poderão ser:
Ele irá pedir uma sequência de itens que poderão ser:
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Após a coleta de itens procure a irmã '''Douha''':
Após a coleta de itens procure a irmã '''Douha''':
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Nessa parte terá de selecionar um dos parágrafos de três poemas que ela irá recitar, na primeira vez virão meio fora de ordem. Preste atenção na primeira frase e observe de acordo com poemas abaixo:
Nessa parte terá de selecionar um dos parágrafos de três poemas que ela irá recitar, na primeira vez virão meio fora de ordem. Preste atenção na primeira frase e observe de acordo com poemas abaixo:
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'''PASSO 3:'''
'''PASSO 3:'''
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Ao falar com '''Puhae''' escolha as opções:
Ao falar com '''Puhae''' escolha as opções:
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'''MARATONA:'''
'''MARATONA:'''
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* Consiste em correr em torno de 8 a 10 voltas em uma pista, até que o Assistente se dê por satisfeito e decida que já está na hora de acabar.
* Consiste em correr em torno de 8 a 10 voltas em uma pista, até que o Assistente se dê por satisfeito e decida que já está na hora de acabar.
* Se cair em uma armadilha, você volta ao ponto de largada.
* Se cair em uma armadilha, você volta ao ponto de largada.
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O Inspetor da corrida avisará quando você estiver na sua última volta.
O Inspetor da corrida avisará quando você estiver na sua última volta.
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'''COLHER COGUMELOS:'''
'''COLHER COGUMELOS:'''


[[File:MdCmg09b.png]]Você terá apenas de colhe cogumelos '''BORRACHUDOS''' ou '''VENENOSOS''' para o examinador.
Você terá apenas de colhe cogumelos '''BORRACHUDOS''' ou '''VENENOSOS''' para o examinador.




'''PASSO FINAL:'''
'''PASSO FINAL:'''
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Procure por '''Taomon''' para a fase final do teste
Procure por '''Taomon''' para a fase final do teste


Você terá de atravessar um labirinto cheio de armadilhas, use a imagem abaixo como base:
Você terá de atravessar um labirinto cheio de armadilhas, use a imagem abaixo como base:
[[File:Labirinto da Quest dos Monges.jpg]]


Após concluir com sucesso você receberá uma poção verde, beba ela e responda uma sequencia de perguntas para finalizar a quest.
Após concluir com sucesso você receberá uma poção verde, beba ela e responda uma sequencia de perguntas para finalizar a quest.
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{| class="wikitable"
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!Prêmio
!Prêmio
!Quantia
!Efeito
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|[[File:ESTATUA DO NOVICO.png]]Estátua de Noviço
|[[File:Estatuetanovico.png]]Estátua de Noviço
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|'''+1 Ponto de Inteligência e +50 de SP (para noviços e evoluções)'''
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Edição das 00h22min de 3 de fevereiro de 2025

Arquivo:Artes Monges.png

Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.

Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.

Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Índice

Classe 2-2
Anterior Noviços
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +7 +6 +2 +4 +3

Habilidades

Punhos de Ferro

Cair das Pétalas

Meditação

Combo Triplo

Combo Quádruplo

O Último Dragão

Fúria Interior

Corpo Fechado

Punho Supremo de Asura

Impacto Psíquico

Dilema

Passo Etéreo

Absorver Esferas Espirituais

Invocar Esfera Espiritual

Disparo de Esferas Espirituais

Concessão Espiritual

Punhos Intensos

Árvore de habilidades:

Velocidade de ataque:

Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
Escudo -5
Maça -3
Cajado -20
Cajado de 2 mãos -18
Soqueira 0
Poções Uso
Concentração
Sim
Despertar
Sim
Fúria Selvagem
Não

Quest

COMO CHEGAR:

A partir do centro da cidade de Prontera pegue a saída Leste (SPOT 6) tomando com indicativo o "Arquivo:Map lupa.png" guia, saindo no primeiro campo, suba para a saída norte (SPOT 8-9), já no segundo campo pegue a sida Nordeste e siga para o leste (SPOT 9) chegando na Abadia de Sta Mônica.

O TESTE:


PASSO 1:

Fale como o Monge para iniciar o Teste.

Falando como Monge Muhae ele irá lhe pedir alguns itens:

Ele irá pedir uma sequência de itens que poderão ser:

Conjunto Lista de Itens
1 5x Cyfar 10x Erva Amarela 10x Erva Branca
2 5x Casca Rija 20x Casca 5x Zargônio
3 5x Espinho de Porco-Espinho 10x Pata de Inseto 20x Teia de Aranha
4 5x Muco Pegajoso 10x Pele de Minhoca 20x Erva Verde
5 10x Dente de Morcego 5x Pata de Urso 20x Esporo Venenoso
6 30x Caule 5x Jellopy 10x Pele de Verme
7 20x Cauda de Yoyo 5x Minério de Ferro 3x Erva Azul

PASSO 2:

Após a coleta de itens procure a irmã Douha:

Nessa parte terá de selecionar um dos parágrafos de três poemas que ela irá recitar, na primeira vez virão meio fora de ordem. Preste atenção na primeira frase e observe de acordo com poemas abaixo:

Poema 1
  • Punição aos amaldiçoados!
  • Morte aos amaldiçoados!
  • Erradicação dos amaldiçoados!
  • Nós, monges, somos
  • Instrumentos da glória e da luz
  • Os agentes de Deus na terra.
  • Os agentes da punição divina na terra
  • Mesmo que nossos ossos se tornem pó e nossa pele apodreça
  • Lutaremos por esta verdade
  • Pela expurgação daqueles que destroem o equilíbrio da natureza
Poema 2
  • Os agentes de Deus na terra
  • Os agentes da punição divina na terra
  • Nós, monges, somos
  • Nosso dever é
  • Fazendo uso de nossos corpos treinados
  • Aqueles que destroem o equilíbrio da natureza
  • A ignorância
  • A escuridão
  • Até o último deles
  • Erradicar e obliterar
Poema 3
  • Em nome da luz e da harmonia do universo
  • Que carregamos dentro também de nossos corpos
  • Nós, Monges, somos
  • Os agentes da punição divina na terra
  • Os agentes de Deus na terra.
  • Nosso dever é
  • Aqueles que destroem o equilíbrio da natureza
  • Os seres da escuridão
  • A ignorância
  • Até o último deles


PASSO 3:

Ao falar com Puhae escolha as opções:

"Monge Douha me Disse"

"Eu memorizei a Doutrina dos monges"

"Mudou a fluência do meu espirito"

Após isso você deverá escolher entre MARATONA ou COLHER COGUMELOS.



MARATONA:

  • Consiste em correr em torno de 8 a 10 voltas em uma pista, até que o Assistente se dê por satisfeito e decida que já está na hora de acabar.
  • Se cair em uma armadilha, você volta ao ponto de largada.

O Inspetor da corrida avisará quando você estiver na sua última volta.


COLHER COGUMELOS:

Você terá apenas de colhe cogumelos BORRACHUDOS ou VENENOSOS para o examinador.


PASSO FINAL:

Procure por Taomon para a fase final do teste

Você terá de atravessar um labirinto cheio de armadilhas, use a imagem abaixo como base:

Após concluir com sucesso você receberá uma poção verde, beba ela e responda uma sequencia de perguntas para finalizar a quest.

PREMIAÇÃO:

Prêmio Efeito
Estátua de Noviço +1 Ponto de Inteligência e +50 de SP (para noviços e evoluções)