Modificações em Habilidades: mudanças entre as edições
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! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Habilidades | ! style="background-color: #1A2C60; color: #FFD700; border: 2px solid #FFD700; padding: 8px;" | Habilidades | ||
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| | | [[Arquivo:Anjoguardião.png|32px]] '''Anjo Guardião''' | | ||
Foi adicionada a Habilidade de Platina Anjo Guardião, que fornece um bônus de 50 de crítico. | |||
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| '''Bônus de HP''' | | '''Bônus de HP''' |
Edição das 14h14min de 21 de março de 2025
Alterações de Habilidades
Aqui no servidor, as habilidades tiveram modificações customizadas, trazendo novas mecânicas e balanceamentos para aventureiros. Essas mecânicas foram cuidadosamente ajustadas para valorizar a experiência de jogo, oferecendo novas possibilidades que podem impactar diretamente no seu progresso dentro do jogo.
Aqui você encontrará uma lista detalhada das alterações de cada habilidade, permitindo que planeje suas estratégias e maximize suas chances nas batalhas. Prepare-se para batalhas desafiadoras e uma experiência renovada no NostalgicRO!
Geral
Habilidades |
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![]() Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos. |
![]() Recuperação de HP e SP natural está dobrada. |
Espadachins
Habilidades |
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![]() A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM. |
Mercadores
Habilidades |
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![]() Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ. |
![]() A habilidade pode Critar. Custa apenas 500 zeny independente do nivel. |
Arqueiros
Habilidades |
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![]() A habilidade não precisa de um alvo para ser usada. |
![]() A duração passa a ser de 300 segundos. |
Noviços
Habilidades |
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![]() A habilidade passa a dar 250% de ATQM. |
![]() A duração passa a ser de 300 segundos. |
![]() A duração passa a ser de 300 segundos. |
Cavaleiros
Habilidades |
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![]() As Gutter Lines não afetam mais a habilidade. Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano. Com outras armas = 2 hits. |
![]() Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level. |
![]() Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip. A habilidade passe a ter chance de sucesso de 23% e 60 segundos de duração, custo de SP reduzido. |
Templários
Habilidades |
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![]() Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado. |
![]() A penalidade de monstros na área de efeito foi removida. |
![]() O Dano se baseia no STR do jogador. Recebe o elemento da Arma. |
![]() A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos. A habilidade passa a Conceder no nível 10, 30 de Critico e 30 de Esquiva. |
Bruxos
Habilidades |
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![]() A habilidade não afeta mais aliados. Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos. |
![]() A habilidade não causa mais Atordoamento. |
![]() A habilidade não consome mais gemas. |
![]() A habilidade não causa mais Cegueira. |
![]() Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
Sábios
Habilidades |
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![]() Itens para criação de Conversores Elementais: O tempo de duração foi aumentado para 07 minutos. |
![]() A Habilidade passa a conceder +5 ATQ por Level da SKILL. Passa a conceder também 0,8% ASPD por Level da SKILL. Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade. |
![]() Desejo Arcano auto-conjura a habilidade selecionada no maior nível aprendido pelo usuário, não ultrapassando o nível da habilidade Desejo Arcano. Por exemplo, se seu personagem possui Lanças de Fogo nível 10, mas Desejo Arcano nível 8, o Desejo Arcano utilizará a habilidade no nível 8, não no 10. A habilidade Rajada Congelante é substituída pela habilidade Coluna de Pedra no Desejo Arcano. |
![]() Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip. |
Ferreiros
Habilidades |
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![]() Passa a Provocar Dano em Área. Chance de atordoamento = skill_lv * 4 Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada. Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos. A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado. |
![]() Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos. |
![]() A duração passa a ser de 300 segundos. |
![]() A duração passa a ser de 300 segundos. |
Alquimistas
Habilidades |
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![]() A Formula de dano é 1000% de ATQ. É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento. |
![]() Permite a criação de homunculus. Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
Mercenários
Habilidades |
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![]() A habilidade pode Critar. Tempo de pós-conjuração reduzido. Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level). A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%. |
![]() A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células. |
Arruaceiros
Habilidades |
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![]() O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente. Habilidade pode errar o alvo. Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques. A habilidade pode Critar. |
![]() Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip. |
![]() Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ. Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis. |
Monges
Habilidades |
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![]() Aumenta FLEE em 2 por nível. (+20 no nível máximo). |
![]() Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade (Bônus de perícia). Agora aumenta a ASPD em 1% por nível de habilidade. |
![]() ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%. |
![]() Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%. |
![]() O dano no nível 5 foi aumentado para 700%. Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7. |
![]() O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%. A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3. |
![]() Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo. |
![]() A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas. |
Sacerdotes
Habilidades |
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![]() Afeta todas as Raças. |
Caçadores
Habilidades |
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![]() Armadilhas não pegam mais em aliados. |
![]() Causa um pequeno dano de respingo aos alvos. |
![]() Não causa dano de respingo, mas tem alta produção de dano com fórmula. |
![]() Aumento pleno de dano em 650. |
![]() Aumento pleno de dano em 650. |
Bardos
Habilidades |
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![]() A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5. Penalidade de Movimento das Danças removida. |
Odaliscas
Habilidades |
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![]() A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5. Penalidade de Movimento das Danças removida. |