* É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
* É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
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|[[File:am_bioethics.gif]] '''Bioética:'''
|[[File:Bioética.png]] '''Bioética:'''
* Permite a criação de homunculus
* Permite a criação de homunculus
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Edição das 15h02min de 26 de fevereiro de 2025
A alteração em habilidades do game tem como visão equilibrar e justamente balancear a capacidade das classes. Assim podendo ter não só um proveito melhor como em alguns caso alterando completamente sua função no campo de batalha. Tomando inspiração no sucesso recente de diversos servidores que popularizaram esse conceito, tomamos uma a inciativa de manter o que deu certo e arriscar nossa alterações.
Nossa meta e começar a tornar certos rebalances comuns no mundo private assim dando uma amalgama e maior familiaridade nesse sistema.
Nesse guia abaixo você encontrarão as mudanças ocorridas no game, e conforme formos atualizando elas serão devidamente colocadas. Será possível observar também alguns projetos do que está por vir.
Lembrando que o equilíbrio, nerfs e upgrades serão constantes, então não se apegue demais e esteja sempre pronto para o novo.
A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM.
Mercadores
Grito de Guerra
Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.
Mammonita
A habilidade pode Critar.
Custa apenas 500 zeny independente do nivel.
Arqueiros
Chuva de Flechas:
A habilidade não precisa de um alvo para ser usada..
Concentração:
A duração passa a ser de 300 segundos
Noviços
Luz Divina:
A habilidade passa a dar 250% de ATQM.
Bênção
A duração passa a ser de 300 segundos
Aumentar AGI
A duração passa a ser de 300 segundos
Cavaleiros
Impacto de Tyr:
As Gutter Lines não afetam mais a habilidade.
Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano.
Com outras armas = 2 hits.
Rapidez com duas mãos :
Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level.
Aparar golpe:
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Templários
Cruz Divinum:
Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.
Cruz Magnum:
A penalidade de monstros na área de efeito foi removida.
Escudo Bumerangue:
O Dano se baseia no STR do jogador.
Recebe o elemento da Arma.
Rapidez com Lança:
A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
Quando utilizada com Lanças de Duas Mãos, os bônus de Crítico e Esquiva são dobrados.
Bruxos
Pântano dos Mortos:
A habilidade não afeta mais aliados.
Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos.
Chuva de Meteoros:
A habilidade não causa mais Atordoamento.
Coluna de Fogo:
A habilidade não consome mais gemas.
Ira de Thor:
A habilidade não causa mais Cegueira.
Amplificação Mística:
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Sábios
Criar Conversor Elemental:
Os itens para criação de Conversores Elementais passam a ser os mesmos itens usados para encantar o elemento de uma arma.
Estudo de Livros:
A Habilidade passa a conceder +5 ATQ por Level da SKILL.
Passa a conceder também 0,8% ASPD por Level da SKILL.
Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade.
Desejo Arcano:
Desejo Arcano auto-conjura a habilidade selecionada no maior nível aprendido pelo usuário, não ultrapassando o nível da habilidade Desejo Arcano.
Por exemplo, se seu personagem possui Lanças de Fogo nível 10, mas Desejo Arcano nível 8, o Desejo Arcano utilizará a habilidade no nível 8, não no 10.
A habilidade Rajada Congelante é substituída pela habilidade Coluna de Pedra no Desejo Arcano.
Lanças Duplas:
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Ferreiros
Martelo de Thor:
Passa a Provocar Dano em Área.
Chance de atordoamento = skill_lv * 4
Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos.
A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado.
Força Violenta:
Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos
Adrenalina Pura:
A duração passa a ser de 300 segundos
Manejo Perfeito:
A duração passa a ser de 300 segundos
Alquimistas
Terror Ácido:
A Formula de dano é 1000% de ATQ
É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
Bioética:
Permite a criação de homunculus
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Mercenários
Lâminas Destruidoras:
A habilidade pode Critar.
Tempo de pós-conjuração reduzido.
Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level.)
A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.
Tocaia:
A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.
Arruaceiros
Apunhalar:
O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente.
Habilidade pode errar o alvo.
Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
Não pode ser utilizada enquanto o jogador estiver em estado de Esconderijo.
A habilidade pode Critar.
Preservar:
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip por 300.000 zenys.
Ataque Surpresa:
Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ
Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis.
Monges
Cair das Petolas:
Aumenta FLEE em 2 por nível. ( +20 no nível máximo).
Punhos de Ferro:
Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade e reduz o atraso de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível de habilidade. ( +50 e +10% no nível máximo)
Impacto Psíquico:
ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%
Combo Triplo:
Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%.
Combo Quáduplo:
O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7.
Último Dragão:
O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
Passo Etéreo:
Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo.
Supremo Punho de Asura:
A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.
Sacerdotes
Magnum Exorcismus
Afeta todas as Raças.
Caçadores
Instalar Armadilhas:
Armadilhas não pegam mais em aliados.
Mina de explosão:
Causa um pequeno dano de respingo aos alvos.
Mina Terrestre:
Não causa dano de respingo, mas tem alta produção de dano com fórmula.
Armadilha Congelante:
Aumento plano de dano em 650.
Armadilha Claymore:
Aumento plano de dano em 650.
Falcoeiros:
Bardos & Odaliscas
Estilingue e Flecha Melódica:
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5
Penalidade de Movimento das Danças removida
Super Aprendiz
Agora a ativação do estado de Fúria para a classe Superaprendiz se tornou uma nova habilidade de platina adquirida via Quest!
Agora receberá bônus de HP a cada 10 incrementos de nível começando no nível 40. Eles são aditivos e serão fornecidos da seguinte forma
Nível 40: +100 HP.
Nível 50: +150 HP (+250 HP total).
Nível 60: +200 HP (+450 HP total).
Nível 70: +250 HP (+700 HP total).
Nível 80: +300 HP (+1000 HP total).
Nível 90: +400 HP (+1400 HP total).
Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total).
Agora receberá um bônus de 10 SP a cada 10 níveis básicos começando no nível 20 e receberá um bônus especial de +30 SP no nível 99..