Modificações em Habilidades: mudanças entre as edições

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Zeus (discussão | contribs)
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  Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano.  
  Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano.  
  Com outras armas = 2 hits.
  Com outras armas = 2 hits.
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|<b>{{skill|57|Brandir Lança}}</b>
Teve seu dano aumentado em 50%.
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|<b>{{skill|56|Perfurar}}</b>
Teve seu dano aumentado em 50%.
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| <b>{{skill|60|Rapidez com duas mãos}}</b>
| <b>{{skill|60|Rapidez com duas mãos}}</b>
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  Chance de atordoamento = skill_lv * 4
  Chance de atordoamento = skill_lv * 4
  Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
  Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
  O dano escala com STR e com o peso do machado.
  O dano escala com ATQ e com o peso do machado.
  O dano pode ser influenciado por cartas de dano Elemental, Racial e Tamanho.
  O dano pode ser influenciado por cartas de dano Elemental, Racial e Tamanho.
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| <b>{{skill|230|Terror Ácido}}</b>
| <b>{{skill|230|Terror Ácido}}</b>
  A Formula de dano é 1000% de ATQ.
  A Formula de dano é 1000% de ATQ.
Teve seu Dano aumentando em 30%.
  É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
  É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
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| <b>{{skill|137|Tocaia}}</b>
| <b>{{skill|137|Tocaia}}</b>
  A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.
  A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.f
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Quando o usuário estiver em modo furtivo, dobra a chance de acertar crítico.
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| <b>{{skill|129|Ataque Aéreo}}</b>
O dano passa a ser influenciado pelo atributo Sorte.
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| <b>{{skill|117|Instalar Armadilha}}</b>
| <b>{{skill|117|Instalar Armadilha}}</b>

Edição atual tal como às 19h04min de 11 de abril de 2025

Alterações de Habilidades

Aqui no servidor, as habilidades tiveram modificações customizadas, trazendo novas mecânicas e balanceamentos para aventureiros. Essas mecânicas foram cuidadosamente ajustadas para valorizar a experiência de jogo, oferecendo novas possibilidades que podem impactar diretamente no seu progresso dentro do jogo.

Aqui você encontrará uma lista detalhada das alterações de cada habilidade, permitindo que planeje suas estratégias e maximize suas chances nas batalhas. Prepare-se para batalhas desafiadoras e uma experiência renovada no NostalgicRO!

Geral

Habilidades
48.png Ataque Duplo

Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos.

4.png Recuperação de HP e SP

Recuperação de HP e SP natural está dobrada.

Espadachins Espadachins

Habilidades
8.png Vigor

A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM.

24pxMercadores Mercadores

Habilidades
155.png Grito de Guerra

Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.

42.png Mammonita

A habilidade pode Critar. Custa apenas 500 zeny independente do nivel.

Arqueiros Arqueiros

Habilidades
47.png Chuva de Flechas

A habilidade não precisa de um alvo para ser usada.

45.png Concentração

A duração passa a ser de 300 segundos.

Noviços Noviços

Habilidades
156.png Luz Divina

A habilidade passa a dar 250% de ATQM.

34.png Benção

A duração passa a ser de 300 segundos.

29.png Aumentar Agilidade

A duração passa a ser de 300 segundos.

Cavaleiros Cavaleiros

Habilidades
62.png Impacto de Tyr
As Gutter Lines não afetam mais a habilidade.
Com espada de duas mãos = 3 hits de 400% de dano. 
Com outras armas = 2 hits.
57.png Brandir Lança
Teve seu dano aumentado em 50%.
56.png Perfurar
Teve seu dano aumentado em 50%.
60.png Rapidez com duas mãos
Duração passa a ser de 300 segundos, a habilidade agora adiciona 5 de CRIT por level.
356.png Aparar golpe
Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip.
A habilidade passe a ter chance de sucesso de 23% e 60 segundos de duração, custo de SP reduzido.

Templários Templários

Habilidades
253.png Cruz Divinum
Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.
254.png Crux Magnum
A penalidade de monstros na área de efeito foi removida.
251.png Escudo Bumerangue
O Dano se baseia no STR do jogador.
Recebe o elemento da Arma.
258.png Rapidez com Lança
A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
A habilidade passa a Conceder no nível 10, 30 de Critico e 30 de Esquiva.

Bruxos Bruxos

Habilidades
92.png Pântano dos Mortos
A habilidade não afeta mais aliados.
Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos.
83.png Chuva de Meteoros
A habilidade não causa mais Atordoamento.
80.png Coluna de Fogo
A habilidade não consome mais gemas.
85.png Ira de Thor
A habilidade não causa mais Cegueira.
366.png Amplificação Mística
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip.

Sábios Sábios

Habilidades
1007.png Criar Conversor Elemental
Itens para criação de Conversores Elementais:
12114.pngConversor de Fogo: 3x 904.pngCauda de Escorpião  + 7433.pngPergaminho em Branco
12115.pngConversor de Água: 3x 946.pngCasco de Caramujo + 7433.pngPergaminho em Branco
12116.pngConversor de Terra: 3x 947.pngChifre	+ 7433.pngPergaminho em Branco
12117.pngConversor de Vento: 3x 1013.pngCasco Arco-Íris 7433.pngPergaminho em Branco

O tempo de duração foi aumentado para 07 minutos.

274.png Estudo de Livros
A Habilidade passa a conceder +5 ATQ por Level da SKILL.
Passa a conceder também 0,8% ASPD por Level da SKILL.
Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade.
279.png Desejo Arcano
Desejo Arcano auto-conjura a habilidade selecionada no maior nível aprendido pelo usuário, não ultrapassando o nível da habilidade Desejo Arcano.
Por exemplo, se seu personagem possui Lanças de Fogo nível 10, mas Desejo Arcano nível 8, o Desejo Arcano utilizará a habilidade no nível 8, não no 10.
A habilidade Rajada Congelante é substituída pela habilidade Coluna de Pedra no Desejo Arcano.
482.png Lanças Duplas
Passa a ser uma habilidade de platina obtida no nível 01 na sala vip.

Ferreiros Ferreiros

Habilidades
110.png Martelo de Thor
Passa a Provocar Dano em Área.
Recebe um pós-cast de 0.5 Segundos.
Chance de atordoamento = skill_lv * 4
Passa a receber elementos somente por conversores, aspersio e água maldiçoada.
O dano escala com ATQ e com o peso do machado.
O dano pode ser influenciado por cartas de dano Elemental, Racial e Tamanho.
113.png Força Violenta
Removido a chance de quebrar arma e a duração passa a ser de 300 segundos.
111.png Adrenalina Pura
A duração passa a ser de 300 segundos.
112.png Manejo Perfeito
A duração passa a ser de 300 segundos.

Alquimistas Alquimistas

Habilidades
230.png Terror Ácido
A Formula de dano é 1000% de ATQ.
Teve seu Dano aumentando em 30%.
É possível utilizar a habilidade sem consumo do frasco, porem se caso o jogador não esteja com o frasco, ela não irá causar os status negativos de quebra de armadura e sangramento.
238.png Bioética
Permite a criação de homunculus.
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip.

Mercenários Mercenários

Habilidades
136.png Lâminas Destruidoras
A habilidade pode Critar.
Tempo de pós-conjuração reduzido.
Nova formula: (100 + (300 + 100 x Skill Level).
A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.
137.png Tocaia
A habilidade teve seu alcance aumentado para 9 células.f
135.png Furtividade
Quando o usuário estiver em modo furtivo, dobra a chance de acertar crítico.

Arruaceiros Arruaceiros

Habilidades
212.png Apunhalar
O personagem não precisa mais estar nas costas do oponente.
Habilidade pode errar o alvo.
Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
A habilidade pode Critar.
475.png Preservar
Passa a ser uma habilidade de platina obtida na sala vip.
214.png Ataque Surpresa
Nova formula: (100 +(80 x Skill Level) Dano final = 600% do ATQ.
Teve o consumo de SP passa a ser 15 em todos os niveis.

Monges Monges

Habilidades
265.png Cair das Pétalas
Aumenta FLEE em 2 por nível. (+20 no nível máximo).
259.png Punhos de Ferro
Agora fornece +5 ATK por nível de habilidade (Bônus de perícia).
Agora aumenta a ASPD em 1% por nível de habilidade.
266.png Impacto Psíquico
ATQ Bônus na fórmula passou a ser o da fórmula pre-renew de 475%.
263.png Combo Triplo
Passa a ter a mesma chance de ativação em todos os níveis. Chance de 30%.
272.png Combo Quádruplo
O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
Consumo de SP no nível 5 reduzido para 7.
273.png O Último Dragão
O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
264.png Passo Etéreo
Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo.
271.png Punho Supremo de Asura
A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.

Sacerdotes Sacerdotes

Habilidades
79.png Magnus Exorcismus
Afeta todas as Raças.

Caçadores Caçadores

Habilidades
129.png Ataque Aéreo
O dano passa a ser influenciado pelo atributo Sorte.
117.png Instalar Armadilha
Armadilhas não pegam mais em aliados.
122.png Instalar Mina
Causa um pequeno dano de respingo aos alvos.
116.png Armadilha Atordoante
Não causa dano de respingo, mas tem alta produção de dano com fórmula.
121.png Armadilha Congelante
Aumento pleno de dano em 650.
123.png Armadilha Explosiva
Aumento pleno de dano em 650.

Bardos Bardos

Habilidades
316.png Flecha Melódica
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5.
Penalidade de Movimento das Danças removida.

Odaliscas Odaliscas

Habilidades
324.png Estilingue
A Formula foi Aprimorada 50 + 50 * Skillevel -> 350% ATQ no nivel 5.
Penalidade de Movimento das Danças removida.

Superaprendizes Superaprendizes

Habilidades
Anjo Guardião

Foi adicionada a Habilidade de Platina Anjo Guardião, que fornece um bônus de 50 de crítico.

Bônus de HP
Agora receberá bônus de HP a cada 10 incrementos de nível começando no nível 40. Eles são aditivos e serão fornecidos da seguinte forma:
Nível 40: +100 HP.
Nível 50: +150 HP (+250 HP total).
Nível 60: +200 HP (+450 HP total).
Nível 70: +250 HP (+700 HP total).
Nível 80: +300 HP (+1000 HP total).
Nível 90: +400 HP (+1400 HP total).
Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total).
Bônus de SP
Agora receberá um bônus de 10 SP a cada 10 níveis básicos começando no nível 20 e receberá um bônus especial de +30 SP no nível 99.