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| <includeonly>
| | = Passe de Batalha = |
| {| style="border: 1px solid #aaaaaa; background-color: #f1f1f1; padding: 0.2em; float: right; border-spacing: 2; width: 30em; vertical-align: top;"
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| |-
| | O Passe de Batalha é um sistema mensal que premia os jogadores com itens exclusivos com base em uma progressão de níveis. |
| | align="center" colspan="2" style="background:#{{#switch: {{{tipo}}} | Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee}}" | '''[[arquivo:{{PAGENAME}}.png|link=]] {{PAGENAME}}'''
| | Todo mês, novas recompensas são adicionadas aos tesouros do Passe de Batalha! |
| |-
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| | colspan=2 align=center | {{#ifexist:Media:{{PAGENAME}}.gif | [[Image:{{PAGENAME}}.gif|link=]] | {{#ifeq: {{{tipo|}}} | Passiva | [[arquivo:SemImagem.png|link=]] | [[Arquivo:{{PAGENAME}}.gif]] }} }}
| | == Funcionamento == |
| |-
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| | align="center" colspan="2" style="background:#{{#switch: {{{tipo}}} | Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee}}" | '''{{{ENname}}}'''
| | * O {{ItemIcon|id=25023}} Passe de Batalha Selado pode ser comprado no Cash Shop por 40.000 ROPs. |
| |-
| | * O {{ItemIcon|id=25023}} Passe de Batalha Selado também pode ser obtido com desconto através de Bundles disponíveis no Cash Shop: |
| | style="background:#f9f9f9" | '''ID:''' || style="background:#f9f9f9" | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
| | ** {{ItemIcon|id=14152}} Bundle de Batalha I |
| |-
| | ** {{ItemIcon|id=14153}} Bundle de Batalha II |
| | style="background:#f9f9f9" | '''Tipo:''' || style="background:#f9f9f9" | {{{tipo}}}
| | ** {{ItemIcon|id=14154}} Bundle de Batalha III |
| |-
| | ** {{ItemIcon|id=14155}} Bundle de Batalha IV |
| | style="background:#f9f9f9" | '''Níveis:''' || style="background:#f9f9f9" | {{{nvmax}}}
| | * Basta usar o {{ItemIcon|id=25023}} Passe de Batalha Selado para ativá-lo. |
| |-
| | * O progresso do Passe de Batalha fica vinculado à sua conta. |
| {{#if: {{{sp|}}} |
| | * Enquanto ele estiver ativo, um ícone lateral aparecerá na tela. |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''[[SP]]:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{sp}}}
| | * Depois de ativado, você terá 30 dias para concluí-lo. |
| {{!}}- }}
| | * A validade exata pode ser conferida na descrição do seu {{ItemIcon|id=25037}} Passe de Batalha Aberto. |
| {{#if: {{{hp|}}} |
| | * Para acompanhar seu progresso com mais detalhes, use o comando @battlepass. |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''[[HP]]:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{hp}}}
| | * O {{ItemIcon|id=25023}} Passe de Batalha Selado pode ser usado para reiniciar o progresso, permitindo ativar outro Passe antes que o vigente expire. |
| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{cast|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''[[Conjuração]]:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{cast}}}
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| {{!}}- | {{#if: {{{cast_fix|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''[[Conjuração]]:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} <span style="color:#b22222">{{tip|{{{cast_fix}}}|Fixa}}</span> {{#if: {{{cast_var|}}} | + <span style="color:#006400">{{tip|{{{cast_var}}}|Variável}}</span> segundos }} | |
| {{!}}- | |
| }}}}
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| {{#if: {{{delay|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Pós-conjuração:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{delay}}}
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| {{#if: {{{cooldown|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Recarga:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{cooldown}}}
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| {{#if: {{{duracao|}}} | | |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Duração:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{duracao}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{alvo|}}} | | |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Alvo:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{alvo}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{alcance|}}} | | |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Alcance:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{alcance}}}
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| {{!}}- }} | |
| {{#if: {{{empurra|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Empurra:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{empurra}}} células
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{area|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Área:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{area}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{elemento|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Propriedade:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Monstros#Propriedade|{{{elemento}}}]]
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{status|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Efeito negativo:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{status}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{item|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Item:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{item}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{municao|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Munição:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{municao}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{municaoflecha|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Munição:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:Over_Arrow.png|link=Munições]] {{{municaoflecha}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{municaobala|}}} |
| |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Munição:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:Over_Bullet.png|link=Munições]] {{{municaobala}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{municaokunai|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Munição:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:Over_Kunai.png|link=Munições]] {{{municaokunai}}}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{municaomado|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Munição:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:Over_Mado.png|link=Munições]] {{{municaomado}}}
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| {{!}}- }} | |
| {{#if: {{{arma|}}} |
| |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Arma:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{arma}}} {{#if: {{{arma2|}}} | ou {{{arma2}}} {{#if: {{{arma3|}}} | ou {{{arma3}}} }} }}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{equip|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Equipamento:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{equip}}} {{#if: {{{equip2|}}} | ou {{{equip2}}} {{#if: {{{equip3|}}} | ou {{{equip3}}} }} }}
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{cf_name|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''{{{cf_name}}}''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} {{{cf_value}}}
| |
| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{icn|}}} |
| |
| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Ícone:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:i_{{{icn}}}.png|link=]]
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{som|}}} |
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| {{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} '''Áudio:''' {{!}}{{!}} style="background:#f9f9f9" {{!}} [[Arquivo:{{{som}}}.mp3]]
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| {{!}}- }}
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| {{#if: {{{prereqs|}}} | | |
| {{!}} align="center" colspan="2" style="background:#{{#switch: {{{tipo}}} | Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee }}" {{!}} '''Pré-requisitos'''
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| {{!}}-
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| {{!}} align="center" colspan=2 {{!}} {{{prereqs}}} }}
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| {{#if: {{{quest|}}} |
| |
| {{!}} align="center" colspan="2" style="background:#{{#switch: {{{tipo}}} | Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee }}" {{!}} '''Pré-requisitos'''
| |
| {{!}}-
| |
| {{!}} align="center" colspan=2 {{!}} ''[[{{{quest}}}{{!}}Quest]]'' }}
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| |}
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| {{#if: {{{tipo|}}} | [[Categoria:{{{tipo}}}]] }}{{#if: {{{quest|}}} | [[Categoria:Habilidades de quests]] }}{{#if: {{{empurra|}}} | [[Categoria:Habilidades que empurram]] }}{{#if: {{{elemento|}}} | [[Categoria:Habilidades elementais]] }}{{#if: {{{status|}}} | [[Categoria:Habilidades de status]] }}{{#if: {{{item|}}} | [[Categoria:Habilidades com itens]] }}{{#if: {{{arma|}}} | [[Categoria:Habilidades com {{{arma}}} ]] }}{{#if: {{{arma2|}}} | [[Categoria:Habilidades com {{{arma2}}}]] }}{{#if: {{{arma3|}}} | [[Categoria:Habilidades com {{{arma3}}}]] }}{{#if: {{{equip|}}} | [[Categoria:Habilidades com {{{equip}}}]] }}{{#if: {{{equip2|}}} | [[Categoria:Habilidades com {{{equip2}}}]] }}{{#if: {{{area|}}} | [[Categoria:Habilidades em área]] }}{{#if: {{{municao|}}} | [[Categoria: Habilidades com itens]] }}
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| </includeonly><noinclude>
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| Copie para utilizar em páginas de habilidades. Você pode deletar os parâmetros não utilizados.
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| <pre>{{Skill Info
| | == Recompensas == |
| | sID = id da habilidade
| |
| | Sdbname = Database name da habilidade
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| | ENname =
| |
| | tipo =
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| | nvmax =
| |
| | prereqs =
| |
| | quest =
| |
| | sp =
| |
| | hp =
| |
| | cast =
| |
| | cast_fix =
| |
| | cast_var =
| |
| | delay =
| |
| | cooldown =
| |
| | duracao =
| |
| | alvo =
| |
| | alcance =
| |
| | area =
| |
| | empurra =
| |
| | elemento =
| |
| | status =
| |
| | item =
| |
| | municao =
| |
| | municaoflecha =
| |
| | municaobala =
| |
| | municaokunai =
| |
| | municaomado =
| |
| | arma =
| |
| | arma2 =
| |
| | arma3 =
| |
| | equip =
| |
| | equip2 =
| |
| | cf_name =
| |
| | cf_value =
| |
| | som =
| |
| | icn =
| |
| }}</pre>
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| === Campos Obrigatórios ===
| | * O Passe de Batalha conta com 28 níveis de recompensas. |
| {| class="wikitable" | | * Todas as recompensas são presas à conta do personagem, incluindo itens obtidos através de caixas de recompensas. |
| ! Campo !! Descrição
| | * As únicas exceções são as recompensas dos níveis 4, 14 e 24 e os itens obtidos através do {{ItemIcon|id=1006453}} Tesouro do Passe de Batalha. |
| |-
| | * Toda vez que você conclui um nível do Passe de Batalha, há 0,5% de chance de receber, como bônus, a recompensa do Nível 28. |
| | ENname || Nome original da habilidade em inglês
| | * As recompensas são enviadas para o RODEX do personagem. |
| |-
| |
| | tipo || Define se a habilidade é Ativa, Passiva, Suporte ou Ofensiva.
| |
| |-
| |
| | nvmax || Nível máximo que da habilidade.
| |
| |-
| |
| | prereqs || Pré-requisitos para se abrir a habilidade na janela de talentos, se não houver pré-requisito, coloque '''Nenhum'''.
| |
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| |
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| Se houver, coloque nos seguintes padrões:
| | == Experiência == |
|
| |
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| <pre>
| | Para concluir os níveis e obter suas recompensas, o jogador deve ganhar pontos de experiência próprios do Passe de Batalha. |
| <center>
| | * Cada nível possui um valor único de experiência necessário para ser concluído, aumentando progressivamente. |
| [[Magos]] e [[Superaprendizes]]
| | * Por padrão, só é possível obter 50.000 pontos de experiência por dia. |
| <br>
| | * É possível aumentar para 100.000 pontos utilizando um {{ItemIcon|id=25033}} Ticket de Expansão do Passe. |
| {{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}}
| | * Este limite diário é reiniciado todos os dias, à meia-noite. |
| {{skill|n=Espíritos Anciões|v=5|simple=yes}} | | * O {{ItemIcon|id=25033}} Ticket de Expansão do Passe pode ser comprado no Cash Shop ou obtido através das Missões 99. |
| ---- | | * O efeito do ticket só é válido até o final da validade do Passe de Batalha ativo. |
| [[Sacerdotes]]
| | * O ganho de experiência através das Essências de Batalha não é contabilizado dentro do limite diário. |
| <br>
| | * É possível utilizar o comando @showbattlepassexp para desativar as mensagens de experiência do Passe de Batalha. |
| {{skill|n=Aspersio|v=4|simple=yes}} | |
| {{skill|n=Santuário|v=3|simple=yes}}
| |
| </center>
| |
| </pre>
| |
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| |-
| | === Essências de Batalha === |
| | quest
| |
| | Se há uma quest como pré-requisito.
| |
| |}
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| === Campos Opcionais ===
| |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| | ! Nv. e Categoria !! Experiência Obtida |
| |- | | |- |
| ! Campo !! Descrição
| | | {{ItemIcon|id=25024}} Essência de Batalha Diluída || 1.000 pontos |
| |- | | |- |
| | sp || Consumo de [[SP]] da habilidade.
| | | {{ItemIcon|id=25025}} Essência de Batalha Pura || 12.500 pontos |
| |- | | |- |
| | hp || Consumo de [[HP]] da habilidade.
| | | {{ItemIcon|id=25026}} Essência de Batalha Concentrada || 25.000 pontos |
| | |} |
| | |
| | === Monstros Normais, Campeões & MvPs === |
| | |
| | {| class="wikitable" |
| | ! Nv. e Categoria !! Experiência Obtida |
| |- | | |- |
| | cast || Tempo de Conjuração, coloque aqui quando não há tempo de conjuração Fixo e/ou variável. NÃO COLOQUE NENHUM VALOR AQUI SE VOCÊ JÁ COLOCOU O TEMPO FIXO E O TEMPO VARIÁVEL.
| | | Nível 01 ~ 20 || 6 pontos |
| |- | | |- |
| | cast_fix || Tempo de Conjuração Fixo, aparecerá em vermelho e apenas se o campo de CAST estiver em branco.
| | | Nível 21 ~ 40 || 12 pontos |
| |-
| |
| | cast_var || Tempo de Conjuração Variável, aparecerá em verde e apenas se o campo de CAST estiver em branco, se não já Tempo de Conjuração Variável, deixe em branco.
| |
| |- | | |- |
| | delay || Tempo de Pós-Conjuração.
| | | Nível 41 ~ 60 || 18 pontos |
| |- | | |- |
| | cooldown || Tempo de Recarga da habilidade.
| | | Nível 61 ~ 80 || 24 pontos |
| |- | | |- |
| | duracao || Duração da habilidade.
| | | Nível 81 ~ 99 || 30 pontos |
| |- | | |- |
| | alvo
| | | Furioso || 500 pontos |
| | Alvo da habilidade: | |
| * ''Chão''
| |
| * ''Usuário''
| |
| * ''Grupo''
| |
| * ''Oponente''
| |
| * ''Personagens''
| |
| * ''Monstros''
| |
| |- | | |- |
| | alcance || Alcance de uma habilidade.
| | | Experiente || 5.000 pontos |
| |- | | |- |
| | area || Área de efeito, sendo 3x3, 5x5, etc...
| | | Batedor || 250 pontos |
| |- | | |- |
| | empurra|| Se uma habilidade tem efeito de empurrão, '''apenas''' digite o número.
| | | Precioso || 250 pontos |
| |- | | |- |
| | elemento || Um dos elementos que a habilidade tem como propriedade, podendo ser Água, Fogo, Terra etc...
| | | MvPs || 1.000 pontos |
| |-
| |
| | status || Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes.
| |
| |-
| |
| | item || Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a predefinição item..
| |
| |-
| |
| | arma || Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade.
| |
| |-
| |
| | arma2 || Se houver mais de uma arma, coloque seu valor.
| |
| |-
| |
| | arma3 || Se houver mais de duas armas, coloque seu valor.
| |
| |-
| |
| | equip || Equipamento requerido para a execução da habilidade.
| |
| |-
| |
| | equip2 || Se houver mais de um equipamento, coloque seu valor.
| |
| |-
| |
| | som || Se a habilidade tocar música. Adicione o áudio em mp3.
| |
| |-
| |
| | icn || Se a habilidade exibir um ícone na barra lateral da tela. Coloque aqui.
| |
| |-
| |
| | cf_name || Nome Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito, você vai criar um novo.
| |
| |-
| |
| | cf_value || Valor Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito e você ter criado um campo novo, você deverá colocar o valor aqui.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| |
| [[Categoria:Predefinições]]
| |
| </noinclude>
| |